Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、業界全体の会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアを検討し、従業員を評価し、リーダーシップをレイオフに責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後の間の大幅なチームの削減は回避可能であると主張しています。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。経済的圧力が「脂肪をトリミングする」ことを必要とすることを認めながら、彼は大企業が追求した過度の効率性に疑問を呈しており、一貫して成功したリリースの場合を除いて逆効果であることを示唆しています。彼は、レイオフは、解決策ではなく、劇的なコスト削減策であると彼は主張すると主張する。
Dausは、下位の従業員への不均衡な影響を強調していることを、根本的な問題として欠陥のある上位管理戦略を指摘しています。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテン(リーダーシップ)が犠牲になり、ゲーム開発会社を管理するためのより責任あるアプローチを示唆しています。