La comunidad de SpeedRunning es llena de emoción y curiosidad sobre un fenómeno peculiar: el Sysem Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, este sorprendente desarrollo fue sacado a la luz por el usuario de Bluesky, Alan Cecil (@tas.bot) a principios de febrero, lo que sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo podrían ofrecer un rendimiento mejorado en clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox.
La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento con el tiempo puede sonar descabellada, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría ser responsable de este impulso inesperado: la unidad de procesamiento de audio (APU) de los SNES SPC700. Según las especificaciones oficiales de Nintendo, el SPC700 opera a una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han señalado que estas especificaciones no son completamente precisas, con la tasa de DSP que varía ligeramente en función de factores ambientales como la temperatura.
La investigación de Cecil dio un giro fascinante cuando les pidió a los propietarios de SNES que registraran datos de sus consolas. Las respuestas, que numeran más de 140, revelaron una tendencia clara de aumentar las tasas de DSP con el tiempo. Mientras que las mediciones anteriores en 2007 mostraron una tasa de DSP promedio de 32,040Hz, los hallazgos recientes de Cecil indican un aumento a 32,076Hz. Aunque la temperatura influye en estas tasas, los cambios observados son demasiado significativos para explicarse solo por la temperatura, lo que sugiere que el SNES está procesando el audio más rápido a medida que envejece.
En una publicación de seguimiento de Bluesky, Cecil compartió datos detallados que muestran que la tasa de DSP promedio en 143 respuestas fue de 32,076Hz, con un aumento de 8Hz de condiciones frías a frías. Las tasas de DSP cálidas variaron de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz, lo que indica que la temperatura juega un papel menor en estos cambios. Las razones exactas detrás de este fenómeno y su impacto en el juego siguen siendo un misterio, pero las implicaciones son intrigantes.
Si bien la comunidad de velocidad rápida está ansiosa por comprender cómo esto podría afectar sus registros, Cecil reconoce que se necesita más investigación para determinar la causa y el alcance de estos cambios. Los datos históricos de la primera década de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. No obstante, a medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar envejeciendo con gracia, potencialmente los juegos más rápido que nunca.
El impacto potencial en el ritmo de velocidad es significativo, ya que el procesamiento de audio más rápido podría reducir teóricamente los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos. Sin embargo, la relación entre las velocidades de APU y la velocidad del juego visual no es sencilla. Incluso en las condiciones más extremas, los nuevos hallazgos podrían solo afeitarse menos de un segundo de un ritmo promedio. El efecto en SpeedRuns más largos y cómo los diferentes juegos podrían beneficiarse de estos cambios aún están bajo investigación.
Mientras Cecil continúa su investigación sobre el funcionamiento interno de los SNES, la consola sigue siendo un tema fascinante para los jugadores y los entusiastas de la tecnología. Para aquellos interesados en el legado de SNES, puede explorar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.