스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 놀라운 개발은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛은 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식에서 향상된 성능을 제공 할 수 있음을 시사합니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700 인이 예기치 않은 부스트를 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 약간 다르기 때문에 이러한 사양이 완전히 정확하지 않다고 지적했습니다.
세실의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 매혹적인 변화를 가져 왔습니다. 140 개가 넘는 반응은 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가하는 명확한 추세를 나타 냈습니다. 2007 년의 초기 측정에 따르면 평균 DSP 속도는 32,040Hz의 평균 DSP 속도를 보여 주었지만 Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz 증가를 나타냅니다. 온도가 이러한 속도에 영향을 미치지만, 관찰 된 변화는 온도만으로 설명하기에는 너무 중요하며, SNES는 실제로 오디오가 더 빨리 오디오를 처리하고 있음을 시사합니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 143 개의 응답에 걸친 평균 DSP 속도가 32,076Hz이며 8Hz는 감기에서 따뜻한 조건으로 증가한다는 자세한 데이터를 공유했습니다. 따뜻한 DSP 속도는 217Hz 범위 인 31,965 ~ 32,182Hz의 범위였으며, 이는 이러한 변화에서 온도가 덜 역할을한다는 것을 나타냅니다. 이 현상의 정확한 이유와 게임 플레이에 미치는 영향은 미스터리로 남아 있지만 그 의미는 흥미 롭습니다.
Speedrunning Community는 이것이 기록에 어떤 영향을 줄 수 있는지 이해하기를 간절히 원하지만 Cecil은 이러한 변화의 원인과 범위를 정확히 찾아 내기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 주년에 접근함에 따라, 우아하게 노화되어 잠재적으로 게임을 그 어느 때보 다 빠르게 운영하는 것처럼 보입니다.
빠른 오디오 처리가 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있기 때문에 스피드 러닝에 대한 잠재적 영향은 중요합니다. 그러나 APU 속도와 시각적 게임 속도의 관계는 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 조건에서도 새로운 결과는 평균 스피드 런에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다. 더 긴 스피드 런에 미치는 영향과 이러한 변화로부터 다른 게임의 혜택을 누릴 수있는 방법은 여전히 조사 중입니다.
세실이 SNES의 내부 작업에 대한 연구를 계속함에 따라, 콘솔은 게이머와 기술 애호가 모두에게 매혹적인 주제로 남아 있습니다. SNES의 유산에 관심이있는 사람들의 경우 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 탐색 할 수 있습니다.