Speedrunning社区对特殊现象充满了兴奋和好奇心:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一令人惊讶的发展最初是由蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初揭示的,这表明,全球售出的近5000万个SNES单元现在可能会在经典诸如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典作品中提供增强的性能。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念听起来可能很牵强,但是Cecil的研究指出了可能导致这种意外增强的特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo的官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者指出,这些规格并不完全准确,DSP速率根据温度等环境因素而略有不同。
当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者记录其游戏机中的数据时,他的调查发生了一个令人着迷的转变。编号超过140的响应表明,随着时间的推移,DSP率提高了清晰的趋势。虽然2007年的较早测量结果显示平均DSP速率为32,040Hz,但Cecil最近的发现表明增加到32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但观察到的变化太显着,无法单独用温度来解释,这表明SNES确实会随着年龄的增长而更快地处理音频。
在后续的蓝调帖子中,Cecil共享了详细的数据,表明143个响应的平均DSP速率为32,076Hz,从寒冷到温暖的条件增加了8Hz。温暖的DSP速率为31,965至32,182Hz,即217Hz范围,表明温度在这些变化中起着较小的作用。这种现象背后的确切原因及其对游戏玩法的影响仍然是一个谜,但含义令人着迷。
尽管Speedrunning社区渴望了解这可能如何影响他们的记录,但Cecil承认需要进行更多的研究来确定这些变化的原因和程度。控制台第一十年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。尽管如此,随着SNES接近其35周年,它似乎正在优雅地老化,可能比以往任何时候都更快地运行游戏。
对SpeedRunning的潜在影响是显着的,因为在某些游戏部分中,更快的音频处理可以减少负载时间。但是,APU速度和视觉游戏速度之间的关系并不简单。即使在最极端的条件下,新发现也可能只降低了平均速度不到一秒钟的时间。对较长速度的影响以及如何从这些变化中受益的不同游戏仍在研究中。
随着塞西尔(Cecil)继续对SNES的内部运作的研究,该游戏机仍然是游戏玩家和技术爱好者的引人入胜的主题。对于那些对SNES遗产感兴趣的人,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中探索其排名。