EA ha presentado la primera mirada oficial al nuevo juego de campo de batalla, integrándolo en un anuncio sobre las pruebas de jugadores y su estructura de desarrollo. Este vistazo al juego prealpha es parte de un video que presenta los laboratorios de Battlefield de EA y un llamado para que los jugadores de juego se unan a la fase de prueba.
EA también presentó Battlefield Studios, un término paraguas para los cuatro estudios que colaboran en el nuevo juego de Battlefield. Estos incluyen dados en Estocolmo, Suecia, que se centra en el desarrollo multijugador; Motivo, responsable de The Dead Space Remake y Star Wars: Escuadrones, encargados de crear misiones para un jugador y mapas multijugador; Ripple Effect, anteriormente Dice LA, que está trabajando en atraer nuevos jugadores a la franquicia; y Criterion, conocido por la necesidad de velocidad, que ahora se centra en la campaña para un jugador.Este nuevo juego de campo de batalla marca el regreso de una campaña lineal tradicional para un jugador, una desviación del campo de batalla centrado en el modo multijugador de 2021 2042. EA afirma que los equipos de Battlefield Studios ahora están entrando en una fase "crítica" de desarrollo y están ansiosos por incorporar la retroalimentación de los jugadores para refinar y mejorar el juego antes de su lanzamiento. Battlefield Labs facilitará este proceso al permitir que EA pruebe varios aspectos del juego, aunque no todo lo que se muestra estará en su forma final. Los participantes en estas pruebas deberán firmar un acuerdo de no divulgación (NDA).
Battlefield Labs tiene como objetivo involucrar a los jugadores de juego para el nuevo campo de batalla. Crédito de arte conceptual: artes electrónicas. "Incluso en prealfa, estamos orgullosos de dónde está el juego", comentó EA. "Hacemos una prueba incansable, pero sus comentarios sobrealimentarán nuestro desarrollo a medida que nos esforzamos por alcanzar esa nota perfecta entre la forma, la función y la sensación.
EA planea comenzar probando elementos principales de juego como el combate y la destrucción, luego pasar a equilibrar y refinar armas, vehículos y dispositivos. En última instancia, se centrarán en cómo estos elementos se integran en mapas, modos y juego de escuadrón. Se probará tanto los modos de conquista como innovadores, centrales para la experiencia del campo de batalla, junto con nuevas ideas para mejorar y refinar el sistema de clase del juego (asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento) para un juego más profundo y estratégico.
Las invitaciones iniciales a Battlefield Labs se limitarán a unos pocos miles de participantes en Europa y América del Norte, con planes de expandirse a decenas de miles más en regiones adicionales a lo largo del tiempo. Esto se produce después de que EA cerró Ridgeline Games, que estaba desarrollando un juego de campo de batalla para un jugador independiente, y despidió a todo su personal.
En septiembre, EA proporcionó más detalles y el primer arte conceptual para el juego de campo de batalla sin título. IGN confirmó el regreso del juego a un entorno moderno, alejándose de los temas anteriores de la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano. El arte conceptual insinuaba el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales.
Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, enfatizó la importancia de volver a la esencia de Battlefield, haciendo referencia a los períodos máximos de Battlefield 3 y 4. "Quiero decir, si miras hacia atrás hasta el pico o el pináculo de Battlefield, es esa era de Battlefield 3 ... Battlefield 4 donde todo era moderno", estató. "Y creo que tenemos que volver al núcleo de lo que es Battlefield y hacerlo increíblemente bien, y luego veremos a dónde va desde allí".
El regreso a un entorno moderno es un movimiento estratégico después de la recepción mixta de Battlefield 2042, que introdujo características controvertidas como especialistas y grandes mapas de 128 jugadores. El nuevo juego volverá a los mapas de 64 jugadores y eliminará el sistema especializado, con el objetivo de reconectarse con los fanáticos principales y expandir la base de jugadores.
Con una inversión significativa y múltiples estudios involucrados, la presión es alta para que el próximo campo de batalla tenga éxito. El CEO de EA, Andrew Wilson, lo describió como uno de los "proyectos más ambiciosos en la historia de [EA]". Zampella reiteró el compromiso con la franquicia, diciendo: "Sí, definitivamente está apostando más grande en el campo de batalla. Está entrando y expandiendo qué es el campo de batalla. Tenemos que tener el núcleo. Los jugadores principales del campo de batalla saben lo que quieren. Han estado con nosotros para siempre, han sido seguidores increíbles. Necesitamos ganar su confianza y recuperarlos de nuestro lado".
EA aún no ha revelado una fecha de lanzamiento, plataformas de lanzamiento o el título final para el nuevo juego de campo de batalla.