EA揭开了对新战场游戏的首次正式探索,将其集成到有关玩家测试及其开发结构的公告中。在Alpha前游戏玩法中,这种瞥见是介绍EA战场实验室的视频的一部分,并呼吁PlayTesters加入测试阶段。
EA还推出了《战地》(Battlefield Studios),这是四个工作室在新战场游戏中合作的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,该骰子的重点是多人游戏发展;动机,负责《死太空重制》和《星球大战:中队》,其任务是创建单人任务和多人游戏地图; Ripple Effect,以前是Dice La,正在努力吸引新球员进入特许经营权;以及以速度需要而闻名的标准,现在专注于单人游戏。这款新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这是2021年以多人游戏为重点的战场2042的离开。EA指出,战场工作室团队现在正在进入“关键”开发阶段,并且渴望在发布之前将玩家的反馈纳入精炼和增强游戏。战场实验室将通过允许EA测试游戏的各个方面来促进这一过程,尽管并非所有显示的内容都将以最终形式进行。这些测试的参与者将需要签署不公开协议(NDA)。
战场实验室旨在参与新战场的游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。 EA评论说:“即使在阿尔法前,我们也为游戏所在的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。
EA计划从测试核心游戏元素(例如战斗和破坏)开始,然后继续进行平衡和完善武器,车辆和小工具。最终,他们将专注于这些元素如何集成到地图,模式和阵容中。征服和突破模式(战场体验的核心)都将经过测试,以及增强和完善游戏的班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)的新想法,以进行更深入,更具战略意义的游戏玩法。
对战场实验室的最初邀请将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,随着时间的推移,计划在其他地区增加了数万。这是在EA关闭Ridgeline游戏之后,该游戏正在开发独立的单人战场游戏,并放弃了所有员工。
9月,EA为无标题的《战地》游戏提供了更多细节和第一本概念艺术。 IGN确认了游戏重返现代环境,远离了第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的主题。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场的本质的重要性,指的是战场3和4的峰值时期。 “而且我认为我们必须回到战场是什么的核心,并做得非常好,然后我们将看到它从那里到达的位置。”
在战场2042的混合接待之后,返回现代环境是战略举动,该举动引入了有争议的特征,例如专家和大型128名玩家地图。新游戏将恢复到64个玩家地图并消除专业系统,旨在与核心粉丝重新连接并扩大玩家群。
在涉及大量投资和多个工作室的情况下,下一个战场取得成功的压力很大。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。 Zampella重申了对特许经营权的承诺,说:“是的,它肯定在战场上赌注更大。它正在进去并扩大了战场的范围。我们必须拥有核心。我们必须拥有核心。核心战场球员知道他们想要的东西。他们永远与我们在一起。他们永远与我们在一起,他们一直是令人惊叹的支持者。我们需要赢得他们的信任并回到我们身边。”
EA尚未披露发布日期,发射平台或新战场游戏的最终标题。