EA a dévoilé le premier aperçu officiel du nouveau jeu de champ de bataille, l'intégrant dans une annonce sur les tests des joueurs et sa structure de développement. Cet aperçu du gameplay pré-alpha fait partie d'une vidéo introduisant les laboratoires de champ de bataille d'EA et un appel aux joueurs de jeu pour rejoindre la phase de test.
EA a également présenté Battlefield Studios, un terme parapluie pour les quatre studios collaborant sur le nouveau jeu de champ de bataille. Il s'agit notamment des dés à Stockholm, en Suède, qui se concentre sur le développement multijoueur; Motif, responsable du remake d'espace mort et de Star Wars: Squadrons, chargés de créer des missions solo et des cartes multijoueurs; Ripple Effect, anciennement Dice LA, qui travaille à attirer de nouveaux joueurs dans la franchise; et Criterion, connu pour le besoin de vitesse, se concentrant désormais sur la campagne solo.Ce nouveau jeu de champ de bataille marque le retour d'une campagne linéaire solo traditionnelle, un départ par rapport à la bataille multijoueur de 2021 2042. EA déclare que les équipes des studios de champ de bataille entrent maintenant dans une phase de développement "critique" et sont impatients d'incorporer les commentaires des joueurs pour affiner et améliorer le jeu avant sa sortie. Battlefield Labs facilitera ce processus en permettant à EA de tester divers aspects du jeu, bien que tout ce qui ne soit pas présenté ne sera pas dans sa forme finale. Les participants à ces tests devront signer un accord de non-divulgation (NDA).
Battlefield Labs vise à engager des tests de jeu pour le nouveau champ de bataille. Concept d'art Crédit: Arts électroniques. "Même en pré-alpha, nous sommes fiers de l'endroit où se trouve le jeu", a commenté EA. «Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation.
EA prévoit de commencer par tester des éléments de jeu de base tels que le combat et la destruction, puis passer à l'équilibrage et à la raffinage d'armes, de véhicules et de gadgets. En fin de compte, ils se concentreront sur la façon dont ces éléments s'intègrent dans les cartes, les modes et le jeu d'escouade. Les modes de conquête et de percée, au cœur de l'expérience du champ de bataille, seront testés, ainsi que de nouvelles idées pour améliorer et affiner le système de classe du jeu (assaut, ingénieur, soutien et reconditionnement) pour un gameplay plus profond et plus stratégique.
Les invitations initiales à Battlefield Labs seront limitées à quelques milliers de participants en Europe et en Amérique du Nord, avec des plans pour s'étendre à des dizaines de milliers d'autres dans des régions supplémentaires au fil du temps. Cela survient après que EA a fermé Ridgeline Games, qui développait un jeu de champ de bataille en solo autonome, et a licencié tout son personnel.
En septembre, EA a fourni plus de détails et le premier concept art pour le jeu de champ de bataille sans titre. IGN a confirmé le retour du jeu dans un cadre moderne, s'éloignant des thèmes précédents de la Première Guerre mondiale, de la Seconde Guerre mondiale et de l'avenir proche. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt.
Vince Zampella, responsable de l'organisation RaPhew & Group GM for EA Studios, a souligné l'importance de revenir à l'essence du champ de bataille, faisant référence aux périodes de pointe du champ de bataille 3 et 4. "Je veux dire, si vous regardez vers le sommet ou le sommet de Battlefield, c'est que Battlefield 3 ... Battlefield 4 Era où tout était moderne", a-t-il déclaré. "Et je pense que nous devons reprendre le cœur de ce qu'est le champ de bataille et le faire incroyablement bien, puis nous verrons où cela va à partir de là."
Le retour à un cadre moderne est une décision stratégique après la réception mixte de Battlefield 2042, qui a introduit des fonctionnalités controversées comme les spécialistes et les grandes cartes de 128 joueurs. Le nouveau jeu reviendra à des cartes de 64 joueurs et éliminera le système spécialisé, visant à renouer avec les fans de base et à étendre la base des joueurs.
Avec des investissements importants et plusieurs studios impliqués, la pression est élevée pour que le prochain champ de bataille réussisse. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, l'a décrit comme l'un des «projets les plus ambitieux de l'histoire [d'EA]». Zampella a réitéré l'engagement envers la franchise, en disant: "Oui, cela parie certainement plus grand sur Battlefield. Cela va et élargit ce qu'est le champ de bataille. Nous devons avoir le cœur. Les principaux joueurs de champ de bataille savent ce qu'ils veulent. Ils ont été avec nous pour toujours."
EA n'a pas encore divulgué de date de sortie, de plates-formes de lancement ou le titre final du nouveau jeu de champ de bataille.