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EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

by Chloe May 20,2025

EA揭開了對新戰場遊戲的首次正式探索,將其集成到有關玩家測試及其開發結構的公告中。在Alpha前遊戲玩法中,這種瞥見是介紹EA戰場實驗室的視頻的一部分,並呼籲PlayTesters加入測試階段。

EA還推出了《戰地》(Battlefield Studios),這是四個工作室在新戰場遊戲中合作的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,該骰子的重點是多人遊戲發展;動機,負責《死太空重製》和《星球大戰:中隊》,其任務是創建單人任務和多人遊戲地圖; Ripple Effect,以前是Dice La,正在努力吸引新球員進入特許經營權;以及以速度需要而聞名的標準,現在專注於單人遊戲。

這款新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這是2021年以多人遊戲為重點的戰場2042的離開。 EA指出,戰場工作室團隊現在正在進入“關鍵”開發階段,並且渴望在發布之前將玩家的反饋納入精煉和增強遊戲。戰場實驗室將通過允許EA測試遊戲的各個方面來促進這一過程,儘管並非所有顯示的內容都將以最終形式進行。這些測試的參與者將需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在參與新戰場的遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。 EA評論說:“即使在阿爾法前,我們也為遊戲所在的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。

EA計劃從測試核心遊戲元素(例如戰鬥和破壞)開始,然後繼續進行平衡和完善武器,車輛和小工具。最終,他們將專注於這些元素如何集成到地圖,模式和陣容中。征服和突破模式(戰場體驗的核心)都將經過測試,以及增強和完善遊戲的班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)的新想法,以進行更深入,更具戰略意義的遊戲玩法。

對戰場實驗室的最初邀請將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,隨著時間的推移,計劃在其他地區增加了數万。這是在EA關閉Ridgeline遊戲之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲,並放棄了所有員工。

9月,EA為無標題的《戰地》遊戲提供了更多細節和第一本概念藝術。 IGN確認了遊戲重返現代環境,遠離了第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的主題。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場的本質的重要性,指的是戰場3和4的峰值時期。 “而且我認為我們必須回到戰場是什麼的核心,並做得非常好,然後我們將看到它從那裡到達的位置。”

在戰場2042的混合接待之後,返回現代環境是戰略舉動,該舉動引入了有爭議的特徵,例如專家和大型128名玩家地圖。新遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專業系統,旨在與核心粉絲重新連接並擴大玩家群。

在涉及大量投資和多個工作室的情況下,下一個戰場取得成功的壓力很大。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。 Zampella重申了對特許經營權的承諾,說:“是的,它肯定在戰場上賭注更大。它正在進去並擴大了戰場的範圍。我們必須擁有核心。我們必須擁有核心。核心戰場球員知道他們想要的東西。他們永遠與我們在一起。他們永遠與我們在一起,他們一直是令人驚嘆的支持者。我們需要贏得他們的信任並回到我們身邊。”

EA尚未披露發布日期,發射平台或新戰場遊戲的最終標題。