EA는 새로운 Battlefield 게임에 대한 첫 번째 공식 모습을 공개하여 플레이어 테스트 및 개발 구조에 대한 발표에 통합했습니다. Alpha Pre-Alpha Gameplay에서의 엿보기는 EA의 Battlefield Labs를 소개하는 비디오의 일부이며 Playtesters가 테스트 단계에 가입하도록 요청합니다.
EA는 또한 New Battlefield 게임에서 협력하는 4 개의 스튜디오를위한 우산 용어 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위가 포함되어 있으며 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. Dead Space Remake and Star Wars를 책임지고 동기 : Squadrons, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 만드는 임무; 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 끌어 들이기 위해 노력하고있는 Dice La의 Ripple Effect; 그리고 속도의 필요로 알려진 기준, 이제 싱글 플레이어 캠페인에 중점을 둡니다.이 새로운 Battlefield 게임은 2021 년의 멀티 플레이어 중심의 Battlefield 2042에서 출발 한 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인의 귀환을 표시합니다. EA는 Battlefield Studios 팀이 현재 "중요한"개발 단계에 들어가고 있으며, 선수 피드백을 통합하여 출시 전에 게임을 강화하고 싶어합니다. Battlefield Labs는 EA가 게임의 다양한 측면을 테스트 할 수있게 함으로써이 프로세스를 촉진 할 것입니다. 이 테스트의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을 위해 플레이 테스터를 참여시키는 것을 목표로합니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술. "알파 이전에서도 우리는 게임의 위치를 자랑스럽게 생각합니다."라고 EA는 말했습니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다.
EA는 전투 및 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 요소를 테스트 한 다음 무기, 차량 및 가제트 균형을 유지하고 정제하는 것으로 넘어갈 계획입니다. 궁극적으로, 그들은 이러한 요소가지도, 모드 및 분대 놀이에 어떻게 통합되는지에 중점을 둘 것입니다. 전장 경험의 중심 인 정복 및 획기적인 모드는 더 깊고 전략적인 게임 플레이를 위해 게임 클래스 시스템 (공격, 엔지니어, 지원 및 정찰)을 향상시키고 개선하기위한 새로운 아이디어와 함께 테스트 될 것입니다.
Battlefield Labs에 초대는 유럽과 북아메리카의 수천 명의 참가자로 제한되며 시간이 지남에 따라 추가 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이는 EA가 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하고 모든 직원을 해고 한 Ridgeline Games를 종료 한 후에 발생합니다.
9 월에 EA는 제목없는 전장 게임을위한 더 자세한 세부 사항과 첫 번째 컨셉 아트를 제공했습니다. IGN은 게임의 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래의 이전 주제에서 멀어졌습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 최고 기간을 언급하면서 Battlefield의 본질로 돌아가는 것의 중요성을 강조했습니다. "전장의 최고점이나 전장 3을 되돌아 보면 모든 것이 현대적이었던 Battlefield 4의 시대입니다." "그리고 나는 우리가 전장의 핵심으로 돌아와서 놀랍게도 잘 수행해야한다고 생각합니다. 그러면 우리는 그것이 어디에서 어디로 가는지 볼 것입니다."
현대 환경으로의 복귀는 Battlefield 2042의 혼합 수신에 따른 전략적 움직임으로 전문가 및 대형 128 플레이어 맵과 같은 논란의 여지가있는 기능을 도입했습니다. 새로운 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 핵심 팬과 다시 연결하고 플레이어 기반을 확장하는 것을 목표로 전문 시스템을 제거합니다.
상당한 투자와 여러 스튜디오가 포함되면 다음 전장이 성공할 수있는 압력이 높습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이를 "[EA의] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나"라고 묘사했다. Zampella는 프랜차이즈에 대한 헌신을 되풀이했다. "예, 전장에서 더 큰 내기를 걸고있다. 그것은 전장이 무엇인지 확대하고있다. 우리는 핵심을 가져야한다. 핵심 전장 선수들은 그들이 원하는 것을 알고있다. 그들은 우리와 함께 놀랍게도, 우리는 그들의 신뢰를 되찾아 우리의 편을 되 찾아야한다."
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 전장 게임의 최종 타이틀을 공개하지 않았습니다.