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Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

by Simon May 28,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

Stray Kite Studios, un equipo de veteranos de la industria conocido por su trabajo en proyectos de alto perfil como Bioshock, Borderlands y Age of Empires, ha anunciado su último esfuerzo: Wartorn. Este próximo juego combina la estrategia en tiempo real con Roguelite Elements, que se lanzará en el acceso temprano tanto en Steam como en la tienda Epic Games en la primavera de 2025. Este será el primer título original del estudio con sede en Dallas, Texas, que se fundó en 2018 y actualmente emplea a alrededor de 30 personas.

Wartorn sigue el viaje de dos hermanas élficas en una búsqueda para reunirse con su familia. Su camino está lleno de peligros, abarcando intensas batallas y decisiones moralmente desafiantes. El escenario del juego es un mundo de fantasía envuelto en el caos, reflejando las luchas internas de sus protagonistas. Una de las características destacadas de Wartorn es su destrucción ambiental dinámica e impulsada por la física, lo que asegura que no hay dos encuentros que sean los mismos.

La combinación única de estrategia y caos de Wartorn

El tema central de Wartorn gira en torno al propósito de encontrar en medio del caos. "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretiene, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen", dijo Paul Hellquist, cofundador y director creativo de Stray Kite Studios. Los jugadores navegarán por un mundo donde deben tomar decisiones difíciles, como decidir qué personaje alimentar o a quién salvar de la muerte. Estas decisiones son parte integral de la experiencia Roguelite impulsada por la historia del juego, asegurando que cada juego sea único.

El combate en Wartorn es igualmente dinámico, con un sistema mágico que permite a los jugadores mezclar y combinar fuerzas elementales como fuego, agua y rayos. Estos hechizos interactúan entre sí y el entorno de variadas maneras, ofreciendo profundidad estratégica y versatilidad situacional. Por ejemplo, los jugadores pueden sorprender a los enemigos en agua o prender fuego a las turbas cubiertas de alquitrán, agregando capas de juego táctico.

Como Roguelite, Wartorn incluye un sistema de progresión donde las actualizaciones persisten entre las ejecuciones, lo que hace que cada intento posterior de completar el viaje sea progresivamente más fácil. El estilo visual del juego se caracteriza por una estética pictórica que mejora el drama de su entorno. Para garantizar la accesibilidad, Wartorn permite a los jugadores reducir la velocidad de la acción en pantalla, lo que permite entradas de comandos precisos en medio del caos.

Con su combinación de profundidad estratégica, complejidad moral y imágenes atractivas, Wartorn promete ser una adición convincente al género Roguelite cuando se lanza en el acceso temprano en Steam y la tienda Epic Games en la primavera de 2025.