Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なプロジェクトでの仕事で知られる業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosは、最新の努力であるWartornを発表しました。この今後のゲームは、リアルタイム戦略とRoguelite Elementsを組み合わせて、2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスを開始する予定です。これは、2018年に設立され、現在約30人を雇用しているテキサス州ダラスに拠点を置くスタジオの最初のオリジナルタイトルになります。
ワルトーンは、2人のエルフの姉妹が家族と再会するための探求に続いています。彼らの道は危険に満ちており、激しい戦いと道徳的に挑戦的な決定を包み込みます。ゲームの設定は、主人公の内部闘争を反映して、混乱に包まれたファンタジーの世界です。 Wartornの傑出した特徴の1つは、その動的で物理学主導の環境破壊です。これにより、2つの出会いが同じではありません。
戦略とカオスのワルトーンのユニークなブレンド
Wartornの中心的なテーマは、混乱の中で目的を見つけることを中心に展開しています。 Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquist氏は、次のように述べています。プレイヤーは、どのキャラクターを養うか、誰が死から救うかを決定するなど、厳しい選択をしなければならない世界をナビゲートします。これらの決定は、ゲームのストーリー主導のログエライトエクスペリエンスに不可欠であり、各プレイスルーがユニークであることを保証します。
Wartornでの戦闘も同様にダイナミックで、プレイヤーが火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを混ぜてマッチさせることができるマジックシステムを備えています。これらの呪文は互いに相互作用し、環境はさまざまな方法で相互作用し、戦略的な深さと状況的汎用性を提供します。たとえば、プレイヤーは敵に水中に衝撃を与えたり、タールで覆われたモブに火をつけたりして、戦術的なゲームプレイの層を追加できます。
Rogueliteとして、Wartornにはラン間にアップグレードが持続する進行システムが含まれており、その後の各旅の完了を徐々に容易にします。ゲームの視覚スタイルは、その設定のドラマを強化する画家の美学によって特徴付けられます。アクセシビリティを確保するために、Wartornはプレイヤーが画面上のアクションを遅くすることができ、カオスの中で正確なコマンド入力を可能にします。
戦略的な深み、道徳的な複雑さ、魅力的なビジュアルの融合により、ワルトーンは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアで早期アクセスで開始されたときに、Rogueliteのジャンルに魅力的な追加になることを約束します。