Stray Kite Studios是一支由Bioshock,Borderlands和Age of Empires等備受矚目的項目而聞名的行業退伍軍人團隊,宣布了他們的最新努力:WARTORN。這款即將到來的遊戲將實時策略與Roguelite Elements結合在一起,將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中啟動。這將是位於德克薩斯州達拉斯市的第一個原始標題,該標題成立於2018年,目前成立於2018年,目前僱用了30名員工。
沃爾恩(Wartorn)跟隨兩個精靈姐妹的旅程,以與家人團聚。他們的道路充滿了危險,涵蓋了激烈的戰鬥和道德上具有挑戰性的決定。遊戲的環境是一個陷入混亂的幻想世界,反映了其主人公的內部鬥爭。 Wartorn的傑出特徵之一是其動態,物理驅動的環境破壞,這確保沒有兩個相遇是相同的。
沃爾恩(Wartorn)獨特的戰略和混亂融合
Wartorn的核心主題圍繞著混亂而尋找目的。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”玩家將在一個必須做出艱難選擇的世界中導航,例如確定要餵食哪個角色或從死亡中拯救的角色。這些決定是遊戲驅動的Roguelite體驗不可或缺的一部分,可確保每個遊戲都是獨一無二的。
沃托恩(Wartorn)的戰鬥同樣動態,具有魔術系統,使玩家可以混合和匹配諸如火,水和閃電之類的元素力。這些法術相互互動,環境各種方式,提供戰略深度和情境多功能性。例如,玩家可以在水中震驚敵人,也可以向被焦油覆蓋的暴民放火,並增加戰術遊戲的層次。
作為一名Roguelite,WARTORN包括一個進度系統,其中升級在兩次跑步之間持續存在,從而使每次嘗試逐步完成旅程的嘗試更加輕鬆。遊戲的視覺風格的特徵是繪畫美學,可增強其環境的戲劇性。為了確保可訪問性,WARTORN允許玩家放慢屏幕上的動作,從而在混亂中啟用精確的命令輸入。
Wartorn融合了戰略深度,道德複雜性和引人入勝的視覺效果,當它在2025年春季的Steam和Epic Games商店中推出時,有望成為Roguelite類型的令人信服的補充。