Cámara cinematográfica icónica de Grand Theft Auto 3: el inesperado legado de un viaje en tren
El ángulo de cámara cinematográfico ahora icónico en Grand Theft Auto 3, un elemento básico de la serie desde su introducción, tuvo un comienzo inesperadamente humilde: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recientemente compartió la historia detrás de escena de la creación de esta característica fundamental.
Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo de GTA en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica. Inicialmente, Vermeij encontró el viaje en tren en el juego monótono. Consideró permitir que los jugadores lo saltaran, pero esto resultó imposible debido a los posibles "problemas de transmisión". En cambio, implementó una cámara dinámica que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, con el objetivo de mejorar la experiencia aburrida.
La sugerencia de un colega para adaptar este enfoque para la conducción de automóviles demostró ser transformador. El equipo encontró el ángulo de cámara cinematográfico resultante "sorprendentemente entretenido", solidificando su lugar en el juego. Si bien el ángulo permaneció sin cambios en Vice City, un desarrollador diferente fue revisiones en San Andreas. El experimento de un fanático eliminando la cámara de GTA 3 destacó su impacto, demostrando un viaje de tren muy diferente y menos atractivo. Vermeij confirmó que el viaje en tren original se habría parecido a una perspectiva estándar de automóviles aéreos.
Las ideas de Vermeij se extienden más allá del ángulo de la cámara. Recientemente corroboró los detalles de una importante fuga de GTA, confirmando la exploración pasada de Rockstar de un modo en línea para GTA 3. Reveló su trabajo en un prototipo rudimentario de la muerte de la muerte, pero el proyecto finalmente se desechó debido a sus extensas necesidades de desarrollo. Sin embargo, el legado de su trabajo continúa resonando con los jugadores que disfrutan del ángulo de la cámara cinematográfica en cada título de GTA posterior.