O agora ângulo cinematográfico da câmera agora icônico no Grand Theft Auto 3, um grampo da série desde a sua introdução, teve um começo inesperadamente humilde: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história dos bastidores desse recurso fundamental.
Vermeij, um veterano que contribuiu para o GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, tem compartilhado anedotas de desenvolvimento do GTA em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica. Inicialmente, Vermeij encontrou o passeio de trem no jogo monótono. Ele considerou permitir que os jogadores o pulem, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis "problemas de streaming". Em vez disso, ele implementou uma câmera dinâmica que mudou entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, com o objetivo de melhorar a experiência monótona.A sugestão de um colega de adaptar essa abordagem para dirigir de carro se mostrou transformadora. A equipe encontrou o ângulo cinematográfico da câmera resultante "surpreendentemente divertido", solidificando seu lugar no jogo. Enquanto o ângulo permaneceu inalterado em Vice City, passou por revisões em San Andreas por um desenvolvedor diferente. O experimento de um fã, removendo a câmera do GTA 3, destacou seu impacto, demonstrando uma jornada de trem de maneira totalmente diferente e menos envolvente. Vermeij confirmou que o passeio original de trem teria parecido com uma perspectiva padrão de carro.
As idéias de Vermeij se estendem além do ângulo da câmera. Recentemente, ele corroborou detalhes de um vazamento significativo do GTA, confirmando a exploração anterior do Rockstar de um modo on -line para o GTA 3. Ele revelou seu trabalho em um protótipo rudimentar do Deathmatch, mas o projeto foi finalmente descartado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. O legado de seu trabalho, no entanto, continua a ressoar com jogadores que gostam do ângulo cinematográfico da câmera em todos os títulos subsequentes do GTA.