ニュース GTA3 DEVは、署名の秘密の起源を共有していますElement - セキュアメッセンジャー

GTA3 DEVは、署名の秘密の起源を共有していますElement - セキュアメッセンジャー

by Eric Feb 06,2025

GTA3 DEVは、署名の秘密の起源を共有していますElement - セキュアメッセンジャー

Grand Theft Auto 3の象徴的な映画カメラ:電車の乗り物の予想外の遺産

グランドセフトオート3の今の象徴的な映画の角度は、導入以来のシリーズの定番であり、予期せず謙虚な始まりでした:「退屈な」電車に乗っていました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この重要な機能の作成の舞台裏の物語を共有しました。 GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterでGTA開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。 当初、Vermeijはゲーム内の電車に乗ることを発見しました。 彼はプレイヤーがそれをスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的な「ストリーミングの問題」のために不可能であることが判明しました。 代わりに、彼は列車の線路に沿って視点間でシフトしたダイナミックカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い体験を強化することを目指しています。 このアプローチを自動車運転に適応させるための同僚の提案は、変革的であることが証明されました。チームは、結果として生じる映画のカメラの角度が「驚くほど面白い」ことを発見し、ゲームでその位置を固めました。 Vice Cityでは角度が変わらないままでしたが、別の開発者によってサンアンドレアスの改訂を受けました。 GTA 3からカメラを取り外したファンの実験により、その影響が強調され、激しく魅力的ではない列車の旅が示されました。 Vermeijは、元の電車に乗ることが標準のオーバーヘッド車の視点に似ていたことを確認しました。

Vermeijの洞察は、カメラの角度を超えて拡張されています。彼は最近、GTA 3のロックスターの過去のオンラインモードの過去の探求を確認して、GTA 3のオンラインモードの過去の調査を確認しました。 しかし、彼の作品の遺産は、その後のGTAタイトルごとに映画のカメラの角度を楽しむプレイヤーと共鳴し続けています。