소식 GTA3 Dev는 시그니처의 비밀 창세기를 공유합니다

GTA3 Dev는 시그니처의 비밀 창세기를 공유합니다

by Eric Feb 06,2025

GTA3 Dev는 시그니처의 비밀 창세기를 공유합니다

Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 : 기차 승차의 예상치 못한 레거시 <🎜 🎜

소개 이후 시리즈의 필수품 인 Grand Theft Auto 3의 현재 시네마틱 카메라 각도는 예기치 않게 겸손한 시작을 가졌습니다. "지루한"기차 승차. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근이 중추적 인 기능의 창조에 대한 비하인드 스토리를 공유했습니다. GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 그의 블로그와 트위터에서 GTA 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다. 처음에 Vermeij는 게임 내 열차 승차를 단조로운 것을 발견했습니다. 그는 플레이어가 그것을 건너 뛰도록 허용하는 것을 고려했지만 잠재적 인 "스트리밍 문제"로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 대신, 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라를 구현하여 그렇지 않으면 둔한 경험을 향상시키기위한 것입니다. 자동차 운전에 대한이 접근법을 조정하려는 동료의 제안은 변형적인 것으로 판명되었습니다. 팀은 그 결과 영화 카메라 각도가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견하여 게임에서 그 자리를 확고히했습니다. Vice City에서는 각도가 변경되지 않은 상태로 유지되었지만 San Andreas에서 다른 개발자가 수정했습니다. GTA 3에서 카메라를 제거하는 팬의 실험은 그 영향을 강조하여 완전히 다르고 매력적인 열차 여행을 보여줍니다. Vermeij는 원래 열차 승차가 표준의 오버 헤드 자동차 관점과 비슷했음을 확인했습니다. Vermeij의 통찰력은 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 그는 최근에 Rockstar의 GTA 3에 대한 온라인 모드에 대한 과거의 탐색을 확인한 상당한 GTA 누출로부터 세부 사항을 확증했습니다. 그는 초보적인 데스 매치 프로토 타입에 대한 그의 작업을 공개했지만 프로젝트는 궁극적으로 광범위한 개발 요구로 인해 폐기되었습니다. 그러나 그의 작품의 유산은 그 이후의 GTA 제목마다 영화 카메라 각도를 즐기는 플레이어들과 계속 공명합니다.