Heim Nachricht GTA3 Dev teilt geheime Entstehung von Signatur Element – Sicher kommunizieren

GTA3 Dev teilt geheime Entstehung von Signatur Element – Sicher kommunizieren

by Eric Feb 06,2025

GTA3 Dev teilt geheime Entstehung von Signatur Element – Sicher kommunizieren

Grand Theft Auto 3's legendäre Filmkamera: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt

Der jetzt ikonische Kinokamera-Winkel in Grand Theft Auto 3, einem Grundnahrungsmittel der Serie seit ihrer Einführung, hatte einen unerwartet bescheidenen Anfang: eine "langweilige" Zugfahrt. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij

Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat GTA -Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera. Anfangs fand Vermeij die Zugfahrt im Spiel eintönig. Er überlegte, ob er den Spielern erlaubte, es zu überspringen, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller "Streaming -Probleme" als unmöglich. Stattdessen implementierte er eine dynamische Kamera, die sich zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschoben hat, um die ansonsten langweilige Erfahrung zu verbessern.

Der Vorschlag eines Kollegen, diesen Ansatz für das Autofahren anzupassen, erwies sich als transformativ. Das Team fand den resultierenden filmischen Kamerawinkel "überraschend unterhaltsam" und festigte seinen Platz im Spiel. Während der Winkel in Vice City unverändert blieb, wurde in San Andreas von einem anderen Entwickler überarbeitet. Das Experiment eines Lüfters, das die Kamera von GTA 3 entfernt hat, hob seine Wirkung hervor und zeigte eine stark andere, weniger ansprechende Zugreise. Vermeij bestätigte, dass die ursprüngliche Zugfahrt einer Standard -Overhead -Car -Perspektive ähnelt.

Vermeijs Erkenntnisse erstrecken sich über den Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte kürzlich Details aus einem signifikanten GTA -Leck und bestätigte Rockstars frühere Erkundung eines Online -Modus für GTA 3. Er enthüllte seine Arbeiten an einem rudimentären Deathmatch -Prototyp, aber das Projekt wurde letztendlich aufgrund seiner umfangreichen Entwicklungsbedürfnisse verschrottet. Das Erbe seiner Arbeit ist jedoch weiterhin bei Spielern, die den filmischen Kamerawinkel in jedem nachfolgenden GTA -Titel genießen.