侠盗猎车手3的标志性电影摄像头:火车出乎意料的遗产
现在是侠盗猎车手3的现象电影摄像头角度,该系列是该系列的主食,它是一个意想不到的谦虚的开始:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个关键特征创作的幕后故事。 Vermeij是一名资深人士,为GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上分享GTA开发轶事。 他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。 最初,Vermeij发现了游戏中的火车骑行。 他考虑允许玩家跳过它,但是由于潜在的“流媒体问题”,这证明这是不可能的。 取而代之的是,他实施了一个动态相机,该相机在沿着火车轨道的观点之间移动,旨在增强原本沉闷的体验。
>同事提出的建议将这种方法适应汽车驾驶的建议被证明是变革性的。该团队发现了由此产生的电影摄像头角度“令人惊讶的娱乐性”,巩固了其在游戏中的位置。 虽然该角度在VICE市保持不变,但它由其他开发商在圣安德烈亚斯进行了修订。 粉丝的实验从GTA 3中删除了相机的影响,突出了其影响,表明了截然不同的火车旅程截然不同,引人入胜的火车之旅。 Vermeij证实,原始的火车乘车将类似于标准的螺旋车透视。 Vermeij的见解超出了相机角度。他最近从GTA泄漏的重大泄漏中证实了细节,证实了Rockstar过去对GTA 3的在线模式的探索。他透露了他在基本的死亡竞争原型上的工作,但由于其广泛的开发需求,该项目最终被废除了。 然而,他的作品的遗产继续引起人们的共鸣,这些玩家在随后的每个GTA标题中都喜欢电影相机的角度。