Maison Nouvelles GTA3 Dev partage la Genèse secrète de la signature Element - Messagerie sécurisée

GTA3 Dev partage la Genèse secrète de la signature Element - Messagerie sécurisée

by Eric Feb 06,2025

GTA3 Dev partage la Genèse secrète de la signature Element - Messagerie sécurisée

Grand Theft Auto 3's Iconic Cinematic Camera: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle de caméra cinématographique désormais icontique dans Grand Theft Auto 3, un incontournable de la série depuis son introduction, a eu un début inattendu: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire en coulisses de la création de cette fonctionnalité pivot.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement de GTA sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique. Initialement, Vermeij a trouvé le trajet en train en jeu monotone. Il a envisagé de permettre aux joueurs de le sauter, mais cela s'est avéré impossible en raison de "problèmes de streaming" potentiels. Au lieu de cela, il a implémenté une caméra dynamique qui s'est déplacée entre les points de vue le long des voies de train, visant à améliorer l'expérience autrement terne.

La suggestion d'un collègue d'adapter cette approche pour la conduite de la voiture s'est avérée transformatrice. L'équipe a trouvé l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant", solidifiant sa place dans le jeu. Alors que l'angle est resté inchangé dans Vice City, il a subi des révisions à San Andreas par un développeur différent. Une expérience d'un fan qui retirait la caméra de GTA 3 a mis en évidence son impact, démontrant un voyage en train startement différent et moins engageant. Vermeij a confirmé que le trajet en train d'origine aurait ressemblé à une perspective standard de voiture aérienne.

Les idées de Vermeij s'étendent au-delà de l'angle de la caméra. Il a récemment corroboré les détails d'une fuite de GTA significative, confirmant l'exploration passée par Rockstar d'un mode en ligne pour GTA 3. Il a révélé son travail sur un prototype de matrice de mort rudimentaire, mais le projet a finalement été supprimé en raison de ses besoins de développement approfondis. L'héritage de son travail, cependant, continue de résonner avec les joueurs qui apprécient l'angle de la caméra cinématographique dans chaque titre GTA suivant.