俠盜獵車手3的標誌性電影攝像頭:火車出乎意料的遺產
現在是俠盜獵車手3的現象電影攝像頭角度,該係列是該係列的主食,它是一個意想不到的謙虛的開始:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij最近分享了這個關鍵特征創作的幕後故事。 Vermeij是一名資深人士,為GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上分享GTA開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影相機的起源。 最初,Vermeij發現了遊戲中的火車騎行。 他考慮允許玩家跳過它,但是由於潛在的“流媒體問題”,這證明這是不可能的。 取而代之的是,他實施了一個動態相機,該相機在沿著火車軌道的觀點之間移動,旨在增強原本沉悶的體驗。
>同事提出的建議將這種方法適應汽車駕駛的建議被證明是變革性的。該團隊發現了由此產生的電影攝像頭角度“令人驚訝的娛樂性”,鞏固了其在遊戲中的位置。 雖然該角度在VICE市保持不變,但它由其他開發商在聖安德烈亞斯進行了修訂。 粉絲的實驗從GTA 3中刪除了相機的影響,突出了其影響,表明了截然不同的火車旅程截然不同,引人入勝的火車之旅。 Vermeij證實,原始的火車乘車將類似於標準的螺旋車透視。 Vermeij的見解超出了相機角度。他最近從GTA泄漏的重大泄漏中證實了細節,證實了Rockstar過去對GTA 3的在線模式的探索。他透露了他在基本的死亡競爭原型上的工作,但由於其廣泛的開發需求,該項目最終被廢除了。 然而,他的作品的遺產繼續引起人們的共鳴,這些玩家在隨後的每個GTA標題中都喜歡電影相機的角度。