La serie God of War ha sido un pilar de PlayStation para cuatro generaciones de consolas. El viaje vengativo de Kratos, a partir de 2005, ha desafiado las expectativas, prosperando donde fallaron otras franquicias de larga duración. Esta longevidad proviene de una disposición a adaptarse. El reinicio de 2018, un momento fundamental, trasplantó a Kratos de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alterando drásticamente el juego y la presentación. Incluso antes de este aclamado cambio, Sony Santa Mónica refinó sutilmente la serie, asegurando su continuo éxito.
El éxito futuro depende de la reinvención. El director Cory Barlog insinuó posibles entornos egipcios o mayas, y los rumores recientes sugieren que un entorno egipcio es una posibilidad. La rica cultura y la mitología del antiguo Egipto ofrece un terreno fértil, pero un nuevo entorno es simplemente un punto de partida. Las entregas futuras deben reinventar creativamente los elementos centrales que definieron la trilogía griega, basándose en las fortalezas de los juegos nórdicos aclamados por la crítica.
La trilogía griega, que abarca una década, refinó progresivamente su combate de pirateo y ondas, que culminó en la mecánica pulida de Dios de la Guerra de la Guerra . Kratos ejerció un sistema mágico refinado, complementando el combate cuerpo a cuerpo y enfrentó enemigos cada vez más desafiantes. La potencia mejorada de PlayStation 3 habilitó los ángulos de cámara mejorados, mostrando los impresionantes gráficos del juego.
El reinicio, sin embargo, eliminó algunos elementos definitorios. Las plataformas y los elementos de rompecabezas de la trilogía griega estaban en gran medida ausentes en los juegos nórdicos, debido en parte a la nueva perspectiva de la cámara sobre el hombro. Los rompecabezas persistieron, pero fueron adaptados al diseño centrado en la aventura.
Valhalla , el dios de la guerra Ragnarök DLC, notablemente reviviendo arenas de batalla, una característica de la trilogía original, adaptándolos al entorno nórdico. Esto reflejó la narración, que vio a Kratos enfrentar su pasado en Valhalla. El regreso a las raíces griegas, tanto mecánica como narrativa, proporcionó un cierre narrativo satisfactorio.
Más allá de los elementos reinterpretados, los juegos nórdicos introdujeron innovaciones significativas: la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada mejorado por diversos escudos y la lanza mágica de ritmo rápido de Ragnarök . Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada una con enemigos, imágenes y características únicas.
La diferencia más llamativa radica en la narración. La duología nórdica profundiza en el dolor de Kratos y su compleja relación con Atreus, muy lejos de la narrativa más brutal de la trilogía original. Este enfoque emotivo contribuyó significativamente al éxito de la era nórdica.
La evolución de God of War refleja un enfoque único para la franquicia. Los juegos nórdicos no se ven como secuelas, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta perspectiva debe guiar entregas futuras.
La reinvención no tiene éxito garantizado. Los frecuentes cambios frecuentes de Assassin 's en el período y el período de tiempo, aunque rentable, no han resonado constantemente con los fanáticos en todas las generaciones. El cambio a los juegos de rol abiertos del mundo, al tiempo que introdujo nuevos elementos, también diluyó la identidad central de la serie, lo que provocó críticas al hinchazón de contenido y una desviación de sus raíces asesinas.
Assassin's Creed Mirage , un intento reciente de corrección del curso, ofreció un regreso a los orígenes de la serie, recibiendo comentarios positivos. Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia, centrándose en el juego sigiloso.
Resultados de los respuestasLa experiencia de Assassin's Creed resalta el riesgo de abandonar las fortalezas centrales de una serie. Dios de la guerra , sin embargo, navegó magistralmente este desafío. Los juegos nórdicos, aunque una partida radical, retuvieron el personaje convincente de Kratos y la mecánica de combate central de la serie. Las nuevas adiciones mejoraron la base, profundizando la tradición sin sacrificar la identidad. Las entregas futuras deben continuar con este enfoque.
Los futuros juegos de Dios de la Guerra , independientemente de su entorno, deben aprovechar este éxito. Si bien los juegos nórdicos priorizaron el combate, las iteraciones futuras probablemente se juzgarán por su narración. El desarrollo del personaje de Kratos, desde monstruo lleno de ira hasta complejo padre y líder, es un testimonio de la fuerza narrativa de la serie. Las entregas futuras deben aprovechar esto, al tiempo que introducen simultáneamente innovaciones audaces y memorables.