《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。 2018年的重新啟動是一個關鍵時刻,將Kratos從古希臘移植到北歐神話,極大地改變了遊戲玩法和演示文稿。甚至在這一廣受讚譽的轉變之前,索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。
未來的成功取決於重塑。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及或瑪雅人環境,最近有傳言稱埃及環境是可能的。古埃及的豐富文化和神話提供了肥沃的地面,但新的環境僅僅是一個起點。未來的分期付款必須創造性地重新構想定義希臘三部曲的核心要素,這是基於廣受好評的北歐遊戲的優勢。
希臘三部曲跨越了十年,逐步完善了其駭人聽聞的戰鬥,最終以戰神的拋光力量達到了最終形式。克拉托斯(Kratos)揮舞著精緻的魔法系統,補充了近戰戰鬥,並面臨越來越具有挑戰性的敵人。 PlayStation 3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲令人印象深刻的圖形。
但是,重新啟動拋棄了一些定義元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中基本上不存在,部分原因是新的露肩攝像頭視角。拼圖持續存在,但適應了以冒險為中心的設計。
戰爭之神瓦爾哈拉(Valhalla )是拉格納爾(RagnarökDlc),特別是複興的戰場,這是原始三部曲的特徵,將它們改編成北歐環境。這反映了敘事,這使克拉托斯在瓦爾哈拉麵對他的過去。機械和敘事上回到希臘根源,提供了令人滿意的敘事封閉。
除了重新解釋元素之外,北歐遊戲還引入了重要的創新:Leviathan Ax的投擲力學,由Diverse Shields增強的Parry System,以及Ragnarök的快節奏的Magical Spear。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人,視覺效果和特徵。
最引人注目的區別在於講故事。北歐的Disology深入研究了Kratos的悲傷和他與Atreus的複雜關係,與原始三部曲更殘酷的敘述相去甚遠。這種情感方法對北歐時代的成功做出了重大貢獻。
戰神的進化反映了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲並不是續集,而是Kratos旅程的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
重塑不能保證成功。刺客信條在設置和時間段的頻繁變化雖然有利可圖,但並沒有始終引起幾代人的粉絲的共鳴。向開放世界的RPG轉變,同時引入了新元素,也稀釋了該系列的核心身份,導致批評內容膨脹並偏離其刺客根源。
刺客的Creed Mirage是最近進行的課程校正嘗試,它恢復了該系列的起源,並獲得了積極的反饋。刺客的信條陰影延續了這一趨勢,重點是隱身遊戲玩法。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄系列核心優勢的風險。然而,戰神巧妙地導致了這一挑戰。北歐遊戲雖然是激進的出發,但仍保留了克拉托斯的引人入勝的角色和系列的核心戰鬥機制。新成員增強了基礎,加深了知識而無需犧牲身份。未來分期付款必須繼續這種方法。
未來的戰神遊戲,無論環境如何,都必須基於這一成功。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的迭代可能會在他們的講故事中得到判斷。克拉托斯(Kratos)的角色發展,從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者,是該系列敘事力量的證明。未來的分期付款必須以此為基礎,同時引入了大膽,令人難忘的創新。