God of War 시리즈는 4 개의 콘솔 세대를위한 PlayStation 메인 스테이였습니다. 2005 년부터 Kratos의 복수 여행은 기대를 무시하고 다른 장기적인 프랜차이즈가 흔들리는 곳에서 번성했습니다. 이 장수는 적응하려는 의지에서 비롯됩니다. 2018 년 재부팅, 중추적 인 순간은 크라토스가 고대 그리스에서 북유럽 신화로 이식하여 게임 플레이와 프레젠테이션을 극적으로 변화 시켰습니다. 이 호평을받은 변화 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈를 미묘하게 세련되어 지속적인 성공을 보장했습니다.
미래의 성공은 재창조에 달려 있습니다. Cory Barlog 감독은 잠재적 인 이집트 또는 마야의 환경을 암시했으며 최근 소문에 따르면 이집트 환경이 가능하다는 것을 시사합니다. 고대 이집트의 풍부한 문화와 신화는 비옥 한 땅을 제공하지만 새로운 환경은 단지 출발점 일뿐입니다. 미래의 할부는 그리스 3 부작을 정의한 핵심 요소를 창의적으로 재구성하여 비판적으로 유명한 노르웨이 게임의 강점을 바탕으로해야합니다.
10 년 동안 그리스 3 부작은 핵과 슬래시 전투를 점진적으로 개선하여 God of War 3 의 세련된 역학에서 절정에 이르렀습니다. 크라토스는 세련된 마법 시스템을 사용하여 근접 전투를 보완하고 점점 도전하는 적들과 마주 쳤다. PlayStation 3의 향상된 전력은 개선 된 카메라 각도를 가능하게하여 게임의 인상적인 그래픽을 보여줍니다.
그러나 재부팅은 일부 정의 요소를 제조했습니다. 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소는 Norse Games에서 크게 결석했으며, 일부는 새로운 어깨 카메라 관점으로 인해 없었습니다. 퍼즐은 지속되었지만 모험 중심의 디자인에 적합했습니다.
Valhalla , War Ragnarök DLC의 신인 Valhalla 는 특히 3 부작의 특징 인 전투 경기장을 부활시켜 노르웨이 환경에 적응시켰다. 이것은 크라토스가 발할라에서 과거와 대면하는 것을 보았던 이야기를 반영했습니다. 기계적으로나 이야기적으로 그리스어로 돌아가는 것은 만족스러운 이야기 폐쇄를 제공했습니다.
Norse Games는 재 해석 된 요소 외에도 Leviathan Ax의 던지기 역학, 다양한 방패로 강화 된 Parry 시스템, Ragnarök 의 빠르게 진행되는 마법 스피어 등 중요한 혁신을 도입했습니다. 이 도구는 9 개의 영역에서 각각 독특한 적, 시각적 및 특성을 가진 탐사를 촉진했습니다.
가장 눈에 띄는 차이점은 스토리 텔링에 있습니다. Norse Duology는 Kratos의 슬픔과 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 원래 3 부작의 더 잔인한 이야기와는 거리가 멀다. 이 감동적인 접근법은 노르웨이 시대의 성공에 크게 기여했습니다.
전쟁 의 진화는 프랜차이즈에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. Norse Games는 속편으로 간주되지 않지만 Kratos의 여행의 확장으로 간주됩니다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.
재창조는 성공을 보장하지 않습니다. Assassin 's Creed 는 설정과 기간이 빈번하게 바뀌면서 수익성이 있지만 세대의 팬들과 일관되게 공명하지 않았습니다. 오픈 월드 RPG로의 전환은 새로운 요소를 소개하면서 시리즈의 핵심 정체성을 희석하여 컨텐츠 부풀어 오른 비판과 암살자 뿌리에서 벗어났습니다.
코스 교정에 대한 최근의 시도 인 Assassin 's Creed Mirage는 시리즈의 기원으로 돌아와서 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이에 중점을 둔 이러한 추세를 계속합니다.
답변 결과Assassin 's Creed 의 경험은 시리즈의 핵심 강점을 포기할 위험을 강조합니다. 그러나 전쟁의 신은 이 도전을 훌륭하게 탐색했다. Norse Games는 급진적 인 출발 동안 Kratos의 매력적인 캐릭터와 시리즈의 핵심 전투 역학을 유지했습니다. 새로운 추가 기능은 기초를 강화하여 정체성을 희생하지 않고 지식을 심화시켰다. 향후 할부는이 접근법을 계속해야합니다.
미래의 God of War Games는 설정에 관계 없이이 성공을 기반으로해야합니다. Norse Games가 전투의 우선 순위를 정했지만 미래의 반복은 스토리 텔링에 대해 판단 될 것입니다. 크라토스의 캐릭터 개발은 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자에 이르기까지 시리즈의 이야기 강점에 대한 증거입니다. 미래의 할부는이를 기반으로해야하며, 동시에 굵고 기억에 남는 혁신을 도입해야합니다.