A série God of War tem sido um dos pilares do PlayStation para quatro gerações de console. A jornada vingativa de Kratos, a partir de 2005, desafiou as expectativas, prosperando onde outras franquias de longa data vacilaram. Essa longevidade deriva da vontade de se adaptar. A reinicialização de 2018, um momento crucial, transplantou Kratos da Grécia antiga para a mitologia nórdica, alterando dramaticamente a jogabilidade e a apresentação. Mesmo antes dessa mudança aclamada, a Sony Santa Monica refinou sutilmente a série, garantindo seu sucesso contínuo.
O sucesso futuro depende da reinvenção. O diretor Cory Barlog sugeriu em potenciais configurações egípcias ou maias, e rumores recentes sugerem que um ambiente egípcio é uma possibilidade. A rica cultura e mitologia do Egito antigo oferecem terreno fértil, mas um novo cenário é apenas um ponto de partida. As parcelas futuras devem reimaginar criativamente os elementos centrais que definiram a trilogia grega, construindo sobre os pontos fortes dos jogos nórdicos aclamados pela crítica.
A Trilogia Grega, abrangendo uma década, refinou progressivamente seu combate de hackear e sufocada, culminando em mecânica polida de God of War 3 . Kratos empunhava um sistema mágico refinado, complementando o combate corpo a corpo e enfrentou inimigos cada vez mais desafiadores. O poder aprimorado do PlayStation 3 permitiu os ângulos aprimorados da câmera, mostrando os gráficos impressionantes do jogo.
A reinicialização, no entanto, descartou alguns elementos definidores. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega estavam amplamente ausentes nos jogos nórdicos, devido em parte à nova perspectiva da câmera over-the-ombro. Os quebra-cabeças persistiram, mas foram adaptados ao design focado na aventura.
Valhalla , o deus da guerra Ragnarök DLC, notadamente revivido as arenas de batalha, uma característica da trilogia original, adaptando -as ao cenário nórdico. Isso espelhou a narrativa, que viu Kratos enfrentar seu passado em Valhalla. O retorno às raízes gregas, tanto mecanicamente quanto narrativamente, forneceu um fechamento narrativo satisfatório.
Além dos elementos reinterpretados, os jogos nórdicos introduziram inovações significativas: a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry aprimorado por diversos escudos e a lança mágica de ranking de Ragnarök . Essas ferramentas facilitaram a exploração nos nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características únicos.
A diferença mais impressionante está na narrativa. A duologia nórdica investiga o sofrimento de Kratos e seu complexo relacionamento com Atreus, muito longe da narrativa mais brutal da trilogia original. Essa abordagem emotiva contribuiu significativamente para o sucesso da era nórdica.
A evolução de Deus da guerra reflete uma abordagem única para a franquia. Os jogos nórdicos não são vistos como sequências, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.
A reinvenção não é um sucesso garantido. As mudanças frequentes de Assassin's Creed no cenário e no período, embora lucrativas, não ressoaram consistentemente com os fãs por meio de gerações. A mudança para os RPGs do mundo aberto, ao introduzir novos elementos, também diluiu a identidade central da série, levando a críticas ao conteúdo inchaço e um afastamento de suas raízes de assassino.
Assassin's Creed Mirage , uma tentativa recente de correção do curso, ofereceu um retorno às origens da série, recebendo feedback positivo. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, concentrando -se na jogabilidade furtiva.
Respostas dos resultadosA experiência de Assassin's Creed destaca o risco de abandonar os pontos fortes da série. Deus da guerra , no entanto, navegou magistralmente a esse desafio. Os jogos nórdicos, embora uma partida radical, mantiveram o personagem atraente de Kratos e a mecânica de combate principal da série. Novas adições aprimoraram a base, aprofundando a tradição sem sacrificar a identidade. Empresas futuras devem continuar essa abordagem.
Os jogos futuros de God of War , independentemente do cenário, devem se basear nesse sucesso. Enquanto os jogos nórdicos priorizavam o combate, as iterações futuras provavelmente serão julgadas em suas histórias. O desenvolvimento de caráter de Kratos, do monstro cheio de raiva a pai e líder complexo, é uma prova da força narrativa da série. As parcelas futuras devem se basear nisso, ao mesmo tempo em que introduzem inovações ousadas e memoráveis.