Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Перезагрузка 2018 года, ключевой момент, пересаженный Кратос от древней Греции в норвежую мифологию, резко изменяя игровой процесс и презентацию. Еще до этой известной смены Sony Santa Monica тонко усовершенствовали серию, обеспечив ее дальнейший успех.
Будущий успех зависит от переосмысления. Режиссер Кори Барлог намекнул на потенциальные условия египетских или майя, и недавние слухи предполагают, что египетская обстановка является возможностью. Богатая культура и мифология древнего Египта предлагают плодородную почву, но новая обстановка - просто отправная точка. Будущие вычисления должны творчески переосмыслить основные элементы, которые определили греческую трилогию, опираясь на сильные стороны известных критиками норвежских игр.
Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала его борьбу с взломами и складыванием, кульминацией которой стал полированная механика Бога 3 WAR . Кратос обладал утонченной магической системой, дополняя борьбу в ближнем бою и сталкивался с все более сложными врагами. Усовершенствованная мощность PlayStation 3 улучшила улучшенные углы камеры, демонстрируя впечатляющую графику игры.
Перезагрузка, однако, отбросила некоторые определяющие элементы. Элементы платформы и головоломки греческой трилогии в значительной степени отсутствовали в норвежских играх, отчасти из-за новой перспективы камеры, работающих над плечами. Загадка сохранялись, но были адаптированы к дизайну, ориентированному на приключения.
Валхалла , бог военной DLC, в частности, возрожденные боевые арены, особенность оригинальной трилогии, адаптируя их к норвежской обстановке. Это отражало повествование, в котором Кратос противостоял своему прошлому в Вальхалле. Возвращение к греческим корням, как механически, так и повествовательно, обеспечило удовлетворительное повествовательное закрытие.
Помимо переосмысленных элементов, норвежские игры внедрили значительные инновации: механику броски Левиафана, система парирования, усиленная разнообразными щитами, и быстро меняющееся волшебное копье Рагнарука . Эти инструменты облегчали исследование в девяти сферах, каждая из которых с уникальными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.
Самая поразительная разница заключается в рассказывании историй. Норвея дуология углубляется в горе Кратоса и его сложные отношения с Атреусом, что далека от более жестокого повествования оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.
Эволюция Бога войны отражает уникальный подход к франчайзингу. Норвежские игры не рассматриваются как продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.
Переосмысление не гарантируется успех. Частые сдвиги Assassin's Creed в условиях настройки и периода времени, хотя и прибыльного, не последовательно находились в поклонниках в разных поколениях. Перемещение RPG с открытым миром, в то время как внедрение новых элементов также разбавило основную идентичность серии, что привело к критике раздувания контента и отходу от его корней убийцы.
Assassin's Creed Mirage , недавняя попытка коррекции курса, предложила возвращение к происхождению серии, получив положительные отзывы. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, сосредотачиваясь на игровом процессе Stealth.
Результаты ответаОпыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от сильных сторон серии. Бог войны , однако, мастерски направлял этот вызов. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд сохранил убедительного персонажа Кратоса и основной боевой механики серии. Новые дополнения усилили фундамент, углубляя знания, не жертвуя идентичностью. Будущие рассрочки должны продолжать этот подход.
Будущие игры God of War , независимо от обстановки, должны опираться на этот успех. В то время как норвежские игры расставляли приоритеты в бою, будущие итерации, скорее всего, будут оцениваться по их рассказыванию историй. Развитие персонажа Кратоса, от наполненного яростью монстра до сложного отца и лидера, является свидетельством повествовательной силы серии. Будущие взносы должны основываться на этом, одновременно внедряя смелые, запоминающиеся инновации.