Assassin's Creed: Shadows de Ubisoft, ambientado en Japón feudal, enfrentó demoras significativas para garantizar que su visión se realizó. La ambición de larga data de llevar la franquicia a Japón requirió avances tecnológicos para cumplir con los altos estándares de Ubisoft tanto para el juego como para la narrativa.
El director creativo Jonathan Dumont explicó que Ubisoft evitó estratégicamente el desarrollo prematuro, priorizando el equilibrio perfecto de tecnología y narración de historias. Este enfoque cauteloso refleja la importancia del juego para Ubisoft, particularmente siguiendo desafíos con títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Los múltiples retrasos para las sombras tenían como objetivo refinar aspectos como la mecánica de Parkour y lograr el nivel deseado de esmalte.
A pesar de los años de anticipación, la recepción de las sombras se ha mezclado. Existen preocupaciones sobre posibles similitudes con entradas anteriores como Odyssey y Valhalla . Los protagonistas duales, Naoe y Yasuke, también han planteado preguntas sobre el impacto de las elecciones de jugadores en la narrativa.
Ubisoft asegura a los jugadores que el juego puede experimentar completamente con cualquiera de los personajes, logrando el 100% de finalización como ambos. Sin embargo, la profundidad y la divergencia de sus historias individuales siguen siendo inciertas. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Ubisoft debe abordar estas preocupaciones mientras ofrece una experiencia fresca y atractiva.
Assassin's Creed: Shadows es un proyecto crucial para Ubisoft, que representa la oportunidad de reafirmar la calidad de la serie y mostrar el compromiso del estudio con la innovación.