Крид Ассасина Убизофта: Тени , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками, чтобы обеспечить его видение. Давние амбиции по доставке франшизы в Японию требовали технологических достижений для соответствия высоким стандартам Ubisoft как для игрового процесса, так и для повествования.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что Ubisoft стратегически избегает преждевременного развития, отдавая приоритет идеального баланса технологий и рассказывания историй. Этот осторожный подход отражает важность игры для Ubisoft, в частности, следуя проблемам с такими названиями, как Star Wars: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Многочисленные задержки для теней были направлены на уточнение таких аспектов, как механика Parkour и достижение желаемого уровня лака.
Несмотря на годы ожидания, прием тени был смешан. Существуют опасения по поводу потенциального сходства с предыдущими записями, такими как Odyssey и Valhalla . Двойные главные герои, NAOE и Yasuke, также подняли вопросы о влиянии выбора игроков на повествование.
Ubisoft заверяет игроков, что игра может быть полностью испытана с любого персонажа, достигая 100% завершения как оба. Однако глубина и дивергенция их отдельных сюжетных линий остаются неопределенными. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать эти проблемы, предоставляя новый и увлекательный опыт.
Assassin's Creed: Shadows - это важный проект для Ubisoft, представляющий возможность подтвердить качество серии и продемонстрировать приверженность студии инновациям.