O assassino da Ubisoft Creed: Shadows , ambientado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos para garantir que sua visão fosse realizada. A ambição de longa data de levar a franquia ao Japão exigia avanços tecnológicos para atender aos altos padrões da Ubisoft para jogabilidade e narrativa.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que a Ubisoft evitava estrategicamente o desenvolvimento prematuro, priorizando o equilíbrio perfeito de tecnologia e narrativa. Essa abordagem cautelosa reflete a importância do jogo para a Ubisoft, principalmente após desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Os múltiplos atrasos nas sombras pretendiam refinar aspectos como a mecânica do parkour e alcançar o nível desejado de polimento.
Apesar dos anos de antecipação, a recepção de Shadows foi misturada. Existem preocupações sobre possíveis semelhanças com entradas anteriores como Odyssey e Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantaram questões sobre o impacto das escolhas dos jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser totalmente experimentado com qualquer um dos personagens, alcançando 100% de conclusão como ambos. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais permanecem incertas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações enquanto oferece uma experiência nova e envolvente.
Assassin's Creed: Shadows é um projeto crucial para a Ubisoft, representando uma oportunidade de reafirmar a qualidade da série e mostrar o compromisso do estúdio com a inovação.