育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影面临重大延误,以确保其视野得到实现。将特许经营权带到日本的长期雄心需要技术进步,以达到育碧的高标准,以实现游戏和叙事。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释说,育碧在战略上避免了过早发展,优先考虑技术和讲故事的完美平衡。这种谨慎的方法反映了游戏对育碧的重要性,尤其是在诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题的挑战之后。阴影的多个延迟旨在完善诸如跑酷技工之类的方面并达到所需的抛光水平。
尽管有多年的期待,但阴影的接收还是好坏参半。人们担心与奥德赛和瓦尔哈拉等先前条目的潜在相似之处。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
Ubisoft向玩家保证,游戏可以充分体验任何一个角色,可以实现100%的完成。但是,他们的故事情节的深度和差异仍然不确定。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在提供新鲜而引人入胜的体验时解决这些问题。
刺客信条:阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,代表了一个重申该系列质量并展示工作室对创新的承诺的机会。