소식 Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

by Skylar Mar 14,2025

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 비전이 실현되도록 상당한 지연에 직면했습니다. 프랜차이즈를 일본으로 가져 오려는 오랜 야망은 게임 플레이와 이야기에 대한 Ubisoft의 높은 표준을 충족시키기 위해 기술 발전이 필요했습니다.

크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 전략적으로 조기 개발을 피하고 기술과 스토리 텔링의 완벽한 균형을 우선시한다고 설명했습니다. 이 신중한 접근 방식은 Ubisoft에 대한 게임의 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀에 따른 도전에 따릅니다. 그림자 에 대한 다중 지연은 Parkour 역학과 같은 측면을 개선하고 원하는 수준의 광택을 달성하는 것을 목표로했습니다.

수년간의 기대에도 불구하고 Shadows 의 리셉션이 혼합되었습니다. OdysseyValhalla 와 같은 이전 항목과 잠재적 인 유사점에 대한 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke도 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 게임이 두 캐릭터로 완전히 경험 될 수 있음을 보증하여 100% 완료를 달성합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 발산은 여전히 ​​불확실합니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 신선하고 매력적인 경험을 제공하면서 이러한 문제를 해결해야합니다.

Assassin 's Creed : Shadows 는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로 시리즈의 품질을 재확인하고 혁신에 대한 스튜디오의 약속을 선보일 수있는 기회를 나타냅니다.