UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、そのビジョンが実現されることを保証するために大きな遅延に直面しました。フランチャイズを日本に持ち込むという長年の野望は、ゲームプレイと物語の両方のUbisoftの高い基準を満たすために技術の進歩を要求しました。
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、Ubisoftが戦略的に早期開発を回避し、テクノロジーとストーリーテリングの完璧なバランスを優先していると説明しました。この慎重なアプローチは、Ubisoftに対するゲームの重要性を反映しており、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルに挑戦しています。シャドウの複数の遅延は、パルクールメカニクスなどの側面を改良し、望ましいレベルのポリッシュを達成することを目的としています。
長年の予想にもかかわらず、 Shadowsのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリとの潜在的な類似点について懸念があります。デュアルな主人公、ナエとヤスケは、物語に対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、プレイヤーに、ゲームがどちらのキャラクターでも完全に経験できることを保証し、両方とも100%の完了を達成します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散は不確実なままです。リリース日が近づくと、Ubisoftは新鮮で魅力的な体験を提供しながら、これらの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed:ShadowsはUbisoftにとって重要なプロジェクトであり、シリーズの品質を再確認し、スタジオのイノベーションへのコミットメントを紹介する機会を表しています。