育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影面臨重大延誤,以確保其視野得到實現。將特許經營權帶到日本的長期雄心需要技術進步,以達到育碧的高標準,以實現遊戲和敘事。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋說,育碧在戰略上避免了過早發展,優先考慮技術和講故事的完美平衡。這種謹慎的方法反映了遊戲對育碧的重要性,尤其是在諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題的挑戰之後。陰影的多個延遲旨在完善諸如跑酷技工之類的方面並達到所需的拋光水平。
儘管有多年的期待,但陰影的接收還是好壞參半。人們擔心與奧德賽和瓦爾哈拉等先前條目的潛在相似之處。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。
Ubisoft向玩家保證,遊戲可以充分體驗任何一個角色,可以實現100%的完成。但是,他們的故事情節的深度和差異仍然不確定。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在提供新鮮而引人入勝的體驗時解決這些問題。
刺客信條:陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,代表了一個重申該系列質量並展示工作室對創新的承諾的機會。