Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cela comprend l'ajustement des difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse du projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de gameplay comme la stimulation, l'agression et le timing parry.
Stratton assure aux joueurs que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont compréhensibles indépendamment.
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Le jeu, révélé au développeur Xbox \ _Direct, amène le tueur aux âges sombres avec un gameplay dynamique alimenté par le moteur IDTech8. Ce moteur promet des visuels et des performances de pointe. Le traçage des rayons améliore la brutalité et la destruction, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été pré-publiés pour préparer les joueurs au lancement.