Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dies beinhaltet die Anpassung des feindlichen Schwierigkeitsgrads, die Schadensleistung, die Projektilgeschwindigkeit, den Schaden von Spielern und sogar die Gameplay -Elemente wie Tempo, Aggression und Parry -Timing.
Stratton versichert den Spielern, dass die Erzählungen des Schicksals: Das dunkle Zeitalter und das Schicksal: Ewig unabhängig verständlich sind.
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Das im Xbox Developer \ _direct enthüllte Spiel bringt den Slayer mit dynamischem Gameplay, das vom Idtech8 -Engine betrieben wird. Dieser Motor verspricht modernste Bilder und Leistung. Ray Tracing verbessert die Brutalität und Zerstörung und fügt realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzu. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, um die Spieler auf den Start vorzubereiten.