DOOM:5月15日に発売された暗黒時代は、最大限のアクセシビリティを目指しています。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonの重要な焦点である広範なカスタマイズオプションがあります。これには、敵の困難の調整、ダメージ出力、発射体の速度、プレーヤーの損傷、さらにはペーシング、攻撃性、パリーのタイミングなどのゲームプレイ要素も含まれます。
ストラットンは、プレイヤーに、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalの物語が独立して理解できることを保証します。
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Xbox Developer \ _Directで明らかにされたこのゲームは、IDTECH8エンジンを搭載した動的なゲームプレイでSlayerを暗黒時代にもたらします。このエンジンは、最先端のビジュアルとパフォーマンスを約束します。レイトレースは残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加します。最小、推奨、およびウルトラ設定は、プレーヤーを起動する準備をするために事前にリリースされています。