Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez plus profondément pour découvrir la vision de Software pour les DuskBloods et explorer les fonctionnalités uniques du jeu.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré leur base de fans qu'ils continueront à élaborer leurs expériences en solo renommées, même s'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Dans une décision surprenante, ils ont dévoilé leur prochain titre, The DuskBloods, lors de la Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu, exclusif au Nintendo Switch 2, plonge dans le multijoueur en ligne PVPVE tout en maintenant l'atmosphère emblématique des âmes. Cette annonce intervient au milieu d'une nouvelle d'une autre entreprise multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans une entrée révélatrice sur le blog vocal du créateur de Nintendo le 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a mis en lumière leurs projets à venir. Il n'a pas tardé à préciser qu'en dépit de l'accent mis sur les jeux multijoueurs, l'engagement de FromSoftware envers les titres solo reste inébranlable.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre souligné que "la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki s'est plongé dans l'essence thématique du jeu, centrée sur le concept de sang. Les joueurs incarneront la «merde de sang», les membres d'un groupe d'élite dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Tout en faisant des comparaisons avec des vampires, Miyazaki a précisé que ces personnages ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Le récit tourne autour de la quête de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique couvrant diverses époques et localités.
Les paramètres du jeu vont des paysages gothiques et victoriens aux scènes qui rappellent la première période moderne, y compris une scène frappante avec un train présenté dans la bande-annonce.
Miyazaki a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des Duskbloods présente une liste diversifiée de personnages, chacune avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé une sélection de plus d'une douzaine de caractères, chacune offrant des options de personnalisation. Il a noté: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub", où ils sélectionnent et personnalisent leur personnage avant de plonger dans le mode multijoueur en ligne, accueillant jusqu'à 8 joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour réclamer leurs récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un scénario de dernier joueur, bien que des conditions de victoire alternatives existent, comme la défaite d'un formidable boss ou la navigation de défis spéciaux.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, qui attribuent aux joueurs des tâches et des buts spécifiques, bien que les détails complets restent sous les wraps. Les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur adversaire désigné, et le rôle "compagnon destiné", où la formation d'un lien avec un partenaire débloque des récompenses uniques.
Miyazaki a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Les idées partagées sur le blog vocal du créateur de Nintendo indiquent des révélations plus excitantes sur les Duskbloods à l'horizon. En tant que Nintendo Switch 2 exclusive, le jeu est prévu pour une version 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant notre couverture dédiée ci-dessous!