Duskbloods將讓玩家扮演血液發揮的角色,但請放心,這不是血統2。更深入地探索Soverware對Duskbloods的願景,並探索遊戲的獨特功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware向他們的粉絲群保證,即使他們冒險進入多人遊戲領土,他們也將繼續製作出著名的單人遊戲體驗。令人驚訝的是,他們在4月2日的任天堂直銷期間揭示了下一個冠軍Duskbloods。這款遊戲是Nintendo Switch 2獨有的,在保持標誌性的Soulslike氣氛的同時,潛入在線多人PVPVE中。這一公告是在另一位多人努力Elden Ring Nightreign的消息中發布的。
在4月4日,在Nintendo創作者的語音博客上的揭示中,Fromsoftware的導演Hidetaka Miyazaki介紹了他們即將到來的項目。他很快澄清說,儘管專注於多人遊戲,但FromSoftware對單人遊戲的承諾仍然堅定不移。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步強調:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發像這樣的以單人遊戲為中心的遊戲,以採用我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿深入研究了遊戲的主題本質,圍繞著血液的概念。玩家將體現一個“血液發水”,這是一個精英團體的成員,並具有從特殊血液中獲得的超人能力。在與吸血鬼進行比較時,宮崎澄清說,這些角色不會被描繪成傳統的可怕人物。
敘事圍繞著對“第一血”的追求,該追求在“人類的暮色”期間出現,這是一個世界末日的事件,跨越各種時代和地方。
遊戲的設置將從哥特式和維多利亞時代的景觀到讓人聯想到近代早期的場景,其中包括帶有預告片中有火車的驚人場景。
宮崎駿解釋說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色名冊,每個人物都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認了超過十幾個字符的選擇,每個字符都提供自定義選項。他指出:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
玩家在“樞紐”中開始旅程,他們在進入在線多人遊戲模式之前選擇和自定義角色,最多可容納8個玩家。賽后,玩家返回輪轂以索取自己的獎勵,主要是字符自定義項目。
儘管存在替代的勝利條件,但比賽通常會以最後一場比賽的情況結束,例如擊敗了強大的老闆或引起特殊挑戰。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還在遊戲中介紹了“角色”的概念,該概念分配了玩家的特定職責和目標,儘管完整的細節仍在包裹中。例子包括“注定的競爭對手”角色,玩家必須在其中找到並征服指定的對手,以及“注定的伴侶”角色,與伴侶形成紐帶可以解鎖獨特的回報。
宮崎駿進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”
關於任天堂創作者的語音博客的見解暗示了關於地平線上的黃昏的更令人興奮的啟示。作為Nintendo Switch 2的獨家,該遊戲定於2026年發布。請繼續關注下面的專用覆蓋範圍,以獲取更多更新!