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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Brooklyn Apr 16,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods将让玩家扮演血液发挥的角色,但请放心,这不是血统2。更深入地探索Soverware对Duskbloods的愿景,并探索游戏的独特功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背后的策划者Fromsoftware向他们的粉丝群保证,即使他们冒险进入多人游戏领土,他们也将继续制作出著名的单人游戏体验。令人惊讶的是,他们在4月2日的任天堂直销期间揭示了下一个冠军Duskbloods。这款游戏是Nintendo Switch 2独有的,在保持标志性的Soulslike气氛的同时,潜入在线多人PVPVE中。这一公告是在另一位多人努力Elden Ring Nightreign的消息中发布的。

在4月4日,在Nintendo创作者的语音博客上的揭示中,Fromsoftware的导演Hidetaka Miyazaki介绍了他们即将到来的项目。他很快澄清说,尽管专注于多人游戏,但FromSoftware对单人游戏的承诺仍然坚定不移。

宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步强调:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发像这样的以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏深入研究了游戏的主题本质,围绕着血液的概念。玩家将体现一个“血液发水”,这是一个精英团体的成员,并具有从特殊血液中获得的超人能力。在与吸血鬼进行比较时,宫崎澄清说,这些角色不会被描绘成传统的可怕人物。

叙事围绕着对“第一血”的追求,该追求在“人类的暮色”期间出现,这是一个世界末日的事件,跨越各种时代和地方。

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

游戏的设置将从哥特式和维多利亚时代的景观到让人联想到近代早期的场景,其中包括带有预告片中有火车的惊人场景。

宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色名册,每个人物都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认了超过十几个字符的选择,每个字符都提供自定义选项。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家在“枢纽”中开始旅程,他们在进入在线多人游戏模式之前选择和自定义角色,最多可容纳8个玩家。赛后,玩家返回轮毂以索取自己的奖励,主要是字符自定义项目。

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尽管存在替代的胜利条件,但比赛通常会以最后一场比赛的情况结束,例如击败了强大的老板或引起特殊挑战。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还在游戏中介绍了“角色”的概念,该概念分配了玩家的特定职责和目标,尽管完整的细节仍在包裹中。例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家必须在其中找到并征服指定的对手,以及“注定的伴侣”角色,与伴侣形成纽带可以解锁独特的回报。

宫崎骏进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”

关于任天堂创作者的语音博客的见解暗示了关于地平线上的黄昏的更令人兴奋的启示。作为Nintendo Switch 2的独家,该游戏定于2026年发布。请继续关注下面的专用覆盖范围,以获取更多更新!