Des nouvelles passionnantes pour les fans de l'emblématique série Final Fantasy 7 : La partie 3 tant attendue de la trilogie de remake Final Fantasy 7 a terminé son histoire, et le développement est sur la bonne voie sans retard, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une interview récente. Plongeons-nous dans ce que cela signifie pour la conclusion avec impatience de la trilogie!
Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version
Image de Famitsu
Dans une interview avec Famitsu, avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth , le producteur de la série Yoshinori Kitase et le directeur de jeu Naoki Hamaguchi ont partagé des mises à jour passionnantes. Ils ont confirmé que le développement du troisième titre se déroule en douceur, sans retard, et que l'histoire a été complètement terminée.
Hamaguchi a déclaré: "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avions prévu lorsque nous avons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience." Cette assurance survient alors qu'ils ont commencé à travailler sur le troisième épisode juste après avoir conclu le développement de FF7 Rebirth .
Kitase avait précédemment mentionné avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024 que le scénario principal du troisième match était déjà terminé, mais un certain polissage était toujours nécessaire. Il a fourni une mise à jour, déclarant: "Je l'ai donné [la rédaction de Storys] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) comme devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en offrant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Il a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation a été terminé là-bas." Il a exprimé sa confiance que la conclusion satisfera les fans.
L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début
Le deuxième épisode, Final Fantasy 7 Rebirth , sorti au début de 2024, a été acclamé dans le monde entier et des critiques très positives des critiques, des fans et des joueurs. Malgré son succès, l'équipe de développement avait des inquiétudes initiales quant à la façon dont elle serait reçue.
Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu qu'ils étaient inquiets de la réception du jeu en tant que suite de la trilogie. Kitase a déclaré: "Je m'inquiétais de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeux parce que c'était un remake et le second d'une trilogie. [Mais] en fin de compte, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations." La rétroaction positive a renforcé la confiance de l'équipe pour le dernier versement. Hamaguchi a ajouté: "Dans ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode."
Les éloges du jeu découlent de son scénario convaincant et de son gameplay engageant, grâce en partie à "l'approche basée sur la logique de Hamaguchi. Dans une autre interview avec Automaton, il a expliqué sa politique pour incorporer les commentaires: "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous ajoutez B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible. "
Le jeu PC est maintenant la norme
Le duo a également discuté de la popularité croissante des jeux sur PC. Ces dernières années, de nombreux joueurs préfèrent jouer sur leurs ordinateurs, une tendance que l'industrie du jeu vidéo a remarqué. Les jeux sont désormais souvent publiés sur PC dès le début, et les exclusivités de la console finissent par se rendre à PC pour atteindre un public plus large.
Kitase a souligné: "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de personnes de jouer." Il a souligné que les coûts de développement augmentent, nécessitant une portée de marché plus large. De plus, les PC sont omniprésents, même dans les régions où les consoles peuvent ne pas être vendues en raison de certaines politiques.
Compte tenu de cette tendance, l'équipe FF7 Rebirth a priorisé une version de port PC rapide. Hamaguchi a déclaré: "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth plus court que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée."
Avec toutes les expériences réunies des deux premières sorties, les fans peuvent attendre une grande finale passionnante pour la trilogie de remake de Final Fantasy 7 . Il y a même la possibilité d'une version plus rapide de PC pour s'assurer que l'expérience complète du projet de remake atteint les fans du monde entier.
Final Fantasy 7 Rebirth est maintenant disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris cette aventure avec Cloud and His Allies, le premier opus, Final Fantasy 7 , est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.