导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase在最近的一次采访中说,对于标志性最终幻想7系列:最终幻想7重制三部曲的期待第3部分已经完成了故事的令人振奋的消息,并且在最近的一次采访中说,发展没有延迟。让我们深入了解这对三部曲的热切预期的结论意味着什么!
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
在接受Famitsu的采访中,在PC港口启动《最终幻想7重生》之前,系列制作人Yoshinori Kitase和游戏总监Naoki Hamaguchi分享了一些激动人心的更新。他们确认,第三个标题的发展正在顺利进行,没有延误,故事已经完全完成。
Hamaguchi说:“我们在启动重制项目时计划的计划并没有延迟任何延迟,因此我们希望您能期待它。”在结束FF7重生的发展之后,他们开始在第三部分开始工作时,这种保证就来了。
在2024年2月的PlayStation 5发布FF7 Rebirth之前,Kitase之前曾提到过,第三款游戏的主要方案已经完成,但仍然需要一些抛光。他提供了一份更新,说:“我将[故事创作]给了Nomura(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura),作为结论重制项目的功课,同时尊重原始内容,并在原件中没有感觉到的满足感。这是一年末结束的最终完成的情况,以及第三次安装的情况。”他对结论会满足粉丝的信心。
团队承认他们担心重生的发行
第二部分是2024年初发行的《最终幻想7重生》 ,受到批评家,粉丝和游戏玩家的好评和高度积极的评论。尽管取得了成功,但开发团队对如何收到它仍然担心。
Kitase和Hamaguchi向Famitsu承认,他们担心游戏的播放是三部曲中的续集。 Kitase说:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲。[但是]最后,我很高兴收到如此积极的评论,以至于克服了这些关注点。”积极的反馈提高了团队对最后一期的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”
该游戏的赞美源于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,部分原因是Hamaguchi的“基于逻辑的方法”。在接受Automaton的另一次采访中,他解释了他们的政策结合了反馈:“如果我们的目标是a,并且我们会得到类似'我想要B的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏爱。但是,如果我们有这样的意见,例如,如果您添加了b,那就更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”
PC游戏现在是常态
两人还讨论了PC游戏的日益普及。近年来,许多游戏玩家更喜欢在计算机上玩,这是视频游戏行业注意到的趋势。现在,游戏通常从一开始就在PC上发布,并且控制台独家使用最终进入PC以吸引更广泛的受众。
套态酶指出:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多的人玩。”他强调说,发展成本正在上升,需要更广泛的市场范围。此外,即使在由于某些政策而无法出售游戏机的地区,PC也无处不在。
鉴于这一趋势, FF7重生团队优先发布Swift PC端口。 Hamaguchi说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII REMAKE时期。”
借助前两个版本的所有经验,粉丝们可以期待最终幻想7重制三部曲的令人兴奋的结局。甚至有可能更快地发布PC,以确保完整的翻拍项目体验能够吸引全球粉丝。
最终幻想7的重生现在可以通过Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未与Cloud和他的盟友一起进行这次冒险,那么第一部分, 《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。