소식 FF7 리메이크 파트 3 스토리 이제 완전하고 부드러운 진행 상황

FF7 리메이크 파트 3 스토리 이제 완전하고 부드러운 진행 상황

by Olivia Apr 13,2025

Naoki Hamaguchi 감독과 프로듀서 요시노리 키타 타인 (Yoshinori Kitase)에 따르면 상징적 인 Final Fantasy 7 시리즈의 팬들을위한 흥미 진진한 소식 : Final Fantasy 7 Remake Trilogy의 오랫동안 기다려온 파트 3은 스토리를 완성했으며 개발은 지연없이 진행되고 있습니다. 3 부작의 간절히 기대되는 결론에 이것이 무엇을 의미하는지 살펴 보겠습니다!

일정에 따른 개발, 다가오는 릴리스에 대한 지연이 없습니다

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다. Famitsu의 이미지

FAMITSU와의 인터뷰에서 Final Fantasy 7 Rebirth 의 PC 포트 출시에 앞서 시리즈 프로듀서 Yoshinori Kitase와 게임 감독 Naoki Hamaguchi는 스릴 넘치는 업데이트를 공유했습니다. 그들은 세 번째 타이틀의 개발이 지연없이 순조롭게 진행되고 있음을 확인했으며 이야기는 완전히 완료되었음을 확인했습니다.

Hamaguchi는 "우리는 리메이크 프로젝트를 시작했을 때 계획 한 일정에서 지체없이 진행 중이므로 기대할 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다. 이 보증은 FF7 Rebirth 의 개발을 마무리 한 직후 세 번째 할부 작업을 시작하면서 발생합니다.

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Kitase는 2024 년 2 월 FF7 Rebirth 의 PlayStation 5 릴리스 이전에 3 번째 게임의 주요 시나리오가 이미 완료되었지만 일부 연마가 여전히 필요하다고 언급했습니다. 그는 업데이트를 제공했다. "나는 리메이크 프로젝트를 마치기위한 숙제로 노무라 (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)에게 [스토리 라이팅]을 주었다. 원본을 존중하고 오리지널에서 느끼지 않은 만족감을 제공했다. 연말에 마침내 완성되었으며, 세 번째 할부의 시나리오는 완성되었다." 그는 결론이 팬들을 만족시킬 것이라는 확신을 표명했다.

팀은 처음에 Rebirth의 출시에 대해 걱정했다는 것을 인정합니다.

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2024 년 초에 출시 된 두 번째 할부 인 Final Fantasy 7 Rebirth는 비평가, 팬 및 게이머로부터 전 세계적으로 호평을 받았으며 매우 긍정적 인 리뷰를 받았습니다. 성공에도 불구하고 개발 팀은 수령 방법에 대한 초기 우려를 가졌습니다.

Kitase와 Hamaguchi는 Famitsu에게 3 부작의 속편으로 게임의 리셉션에 대해 걱정하고 있다고 인정했습니다. Kitase는 "리메이크와 두 번째는 3 부작이기 때문에 플레이어와 게임 팬들에게 어떻게 공명 할 것인지에 대해 걱정했다. [그러나] 결국, 나는 그 우려를 극복 한 긍정적 인 리뷰를 받게되어 기뻤다"고 말했다. 긍정적 인 피드백은 최종 설치에 대한 팀의 신뢰를 높였습니다. Hamaguchi는 "그런 의미에서 우리는 세 번째 할부를위한 좋은 분위기를 조성하는 일을했다고 생각합니다."

이 게임의 칭찬은 Hamaguchi의 "논리 기반 접근 방식"덕분에 매력적인 스토리와 매력적인 게임 플레이에서 비롯됩니다. Automaton과의 또 다른 인터뷰에서 그는 피드백을 통합하는 정책을 설명했습니다. "우리의 목표가 A라면 '나는 대신 B를 원합니다.'와 같은 의견을 얻습니다. 우리는 누군가의 선호도이므로 그것에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 우리가 B를 추가하면 더 좋지 않을 것입니까? ' 그런 다음 가능하면 통합에 대해 생각할 것입니다. "

PC 게임이 이제 표준입니다

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듀오는 또한 PC 게임의 인기가 높아지는 것에 대해 논의했습니다. 최근 몇 년 동안 많은 게이머들이 컴퓨터에서 플레이하는 것을 선호합니다. 비디오 게임 업계가 알아 차린 트렌드. 게임은 이제 처음부터 PC에 출시되며 콘솔 독점은 결국 더 광범위한 잠재 고객에게 도달하기 위해 PC로 향합니다.

Kitase는 "PC의 경우에는 국경이 없으므로 더 많은 사람들이 플레이 할 수 있도록 PC 버전이 출시 될 것이라는 것은 불가피하다고 생각합니다." 그는 개발 비용이 상승하여 더 넓은 시장 범위가 필요하다는 것을 강조했다. 또한, 특정 정책으로 인해 콘솔이 판매되지 않을 수있는 지역에서도 PC는 어디에나 있습니다.

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이러한 추세를 감안할 때 FF7 Rebirth 팀은 Swift PC 포트 릴리스를 우선시했습니다. Hamaguchi는 "전 세계의 게임 사용자의 흐름이 그곳에서 많이 바뀌 었다고 생각합니다. 그래서 우리는 FFVII 리메이크 의 PC 버전이 출시 된 기간보다 FFVII Rebirth의 PC 버전을 더 짧게 만드는 데 집중했습니다."

첫 두 릴리스에서 모든 경험이 수집되면서 팬들은 Final Fantasy 7 리메이크 3 부작을위한 흥미 진진한 그랜드 피날레를 기대할 수 있습니다. 전체 리메이크 프로젝트 경험이 전 세계 팬에게 도달 할 수 있도록 빠른 PC 릴리스 가능성도 있습니다.

Final Fantasy 7 Rebirth는 이제 Steam과 Original Console, The PlayStation 5에서 PC에서 사용할 수 있습니다. 클라우드와 그의 동맹국으로 아직 모험을 시작하지 않았다면 Final Fantasy 7 Remake 는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.