Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas un système de messagerie en jeu, une caractéristique caractéristique des titres précédents de Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est pratique. Les séances de jeu plus courtes attendues d'environ 40 minutes à Nightreign, par rapport aux séances souvent dues à Elden Ring, laissent un temps insuffisant pour que les joueurs s'engagent avec le système de messagerie asynchrone.
Lors de la suppression de cette fonctionnalité, FromSoftware souligne que d'autres éléments asynchrones seront conservés et même améliorés. Le mécanicien de sang-sang, par exemple, reviendra avec une amélioration des fonctionnalités, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des adversaires tombés.
L'omission du système de messagerie s'aligne sur l'objectif de FromSoftware de créer une expérience RPG plus "compressée" pour Nightreign. La structure prévue de trois jours du jeu et la mise au point multijoueur contribuent à cette vision d'une expérience à grande intensité rapide avec un temps d'arrêt minimal.
Malgré l'absence du système de messagerie, Nightreign vise à offrir une expérience diversifiée et engageante. La fenêtre de sortie du jeu en 2025 a été confirmée au TGA 2024, bien qu'une date précise reste inopinée.