Elden Ring Nightreign: Kein In-Game-Nachrichtensystem
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign kein In-Game-Nachrichtensystem enthalten wird, ein typisches Merkmal früherer Soulsborne-Titel. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung praktisch. Die voraussichtlich kürzeren Spielsitzungen von etwa 40 Minuten in Nightreign im Vergleich zu den oft stundenlangen Sitzungen von Elden Ring lassen den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem asynchronen Nachrichtensystem zu beschäftigen.
Während FromSoftware diese Funktion entfernt, betont er, dass andere asynchrone Elemente beibehalten und sogar verbessert werden. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird mit verbesserter Funktionalität zurückkehren und es Spielern ermöglichen, die Geister gefallener Gegner zu beobachten und sogar zu plündern.
Das Weglassen des Nachrichtensystems steht im Einklang mit dem Ziel von FromSoftware, ein „komprimierteres RPG“-Erlebnis für Nightreign zu schaffen. Die erwartete dreitägige Struktur des Spiels und der Multiplayer-Fokus tragen zu dieser Vision eines rasanten, hochintensiven Erlebnisses mit minimalen Ausfallzeiten bei.
Obwohl es kein Nachrichtensystem gibt, ist Nightreign bestrebt, ein abwechslungsreiches und ansprechendes Erlebnis zu bieten. Das Veröffentlichungsfenster des Spiels für 2025 wurde auf der TGA 2024 bestätigt, ein genaues Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.