Le lancement de Civilization 7 sur Steam a incontestablement rencontré des défis. Depuis sa sortie en février, ce nouvel opus de la série de stratégie a enregistré un engagement des joueurs inférieur aux attentes sur la plateforme de Valve. Les avis des utilisateurs sur Steam reflètent une réception globalement « Mitigée ». Malgré plusieurs correctifs déployés par le développeur Firaxis pour améliorer l'opinion des joueurs, Civilization 7 se trouve actuellement dans une position délicate, attirant moins de joueurs sur Steam que Civilization 6 et même que Civilization 5, sorti il y a 15 ans.
Bien sûr, le seul nombre de joueurs sur Steam ne raconte pas toute l'histoire. Le jeu est également disponible sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch — une version pour Nintendo Switch 2, avec de nouvelles commandes souris pour les Joy-Con, est prévue pour bientôt. Cependant, la plateforme PC reste le cœur de cible de la série, et c'est précisément là que Civilization 7 affiche clairement des performances inférieures.
Compte tenu de ces circonstances, on pourrait s'attendre à ce que la société mère Take-Two ne soit pas pleinement satisfaite. Mais lors d'un entretien avec IGN avant la publication des derniers résultats financiers, le PDG Strauss Zelnick a déclaré qu'il était en réalité « ravi » des performances de Civilization 7 jusqu'à présent.
« Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent », a déclaré Zelnick. « Cela dit, nous avons effectivement rencontré quelques obstacles initiaux, et l'équipe de Firaxis a fait un excellent travail pour y remédier. Il reste du travail, mais je suis confiant que nous répondrons aux attentes des joueurs et que nous livrerons finalement un titre très réussi. »
Zelnick a également souligné que la franchise Civilization a toujours eu des cycles de vente plus longs que beaucoup d'autres jeux, et il est convaincu que Civilization 7 suivra cette tendance.
« À travers la série, chaque nouvelle sortie a tendance à susciter une certaine inquiétude initiale parmi nos fans les plus engagés, car ils tiennent énormément à la franchise », a-t-il expliqué.
« Cependant, avec le temps, les joueurs finissent par reconnaître les véritables améliorations que nous avons apportées, ce qui se traduit par des ventes solides et durables. Je m'attends à ce qu'il en soit de même cette fois-ci.
« De notre propre aveu, nous avons rencontré quelques problèmes au lancement. Nous avons fait des progrès pour les résoudre et nous continuerons dans cette voie. »
Classer chaque jeu Civilization
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Lors du lancement, les joueurs ont pointé du doigt des problèmes avec l'interface utilisateur, une variété de cartes limitée et un manque perçu de fonctionnalités qui ont traditionnellement fait partie de la franchise.
La mention par Zelnick des « fans inconditionnels qui étaient nerveux » fait très probablement référence à certains changements majeurs de gameplay introduits par Firaxis.
Une partie complète dans Civilization 7 s'étend sur trois ères distinctes : l'Antiquité, l'Exploration et l'Ère Moderne. Lorsqu'une ère se termine, tous les joueurs — et les adversaires IA — entrent simultanément dans une Transition d'Ère. Cette phase implique de choisir une nouvelle civilisation pour l'ère à venir, de sélectionner les Héritages à perpétuer et d'assister à la transformation du monde du jeu. Ce système multi-ères constitue une rupture majeure par rapport aux titres précédents de Civilization. Zelnick semble confiant que, avec le temps, les joueurs adopteront cette nouvelle approche.
Take-Two n'a pas encore divulgué de chiffres de ventes spécifiques pour Civilization 7. Néanmoins, la société a noté dans son rapport financier qu'elle « explorait activement les opportunités d'élargir son public ». Cela inclut le récent lancement de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que la future version pour Nintendo Switch 2.