『シヴィライゼーション7』のSteamでのローンチは、確かに課題に直面しています。2月のリリース以来、この戦略シリーズの続編は、Valveのプラットフォームにおいて期待されていたほどプレイヤーの関心を集めていません。Steam上のユーザーレビューは全体的に「賛否両論」の評価を反映しています。開発元のFiraxisがプレイヤーの印象改善を目指して複数のパッチを公開したにもかかわらず、『シヴィライゼーション7』は現在、『シヴィライゼーション6』や15年前の『シヴィライゼーション5』よりもSteamプレイヤー数が少ないという困難な立場に置かれています。
もちろん、Steamのプレイヤー数だけが全てを語るわけではありません。このゲームはPlayStation、Xbox、Nintendo Switchでも利用可能であり、新しいJoy-Conマウス操作を特徴とするNintendo Switch 2版も近日発売予定です。しかし、PCプラットフォームはシリーズの中核となるユーザー基盤であり、この点において『シヴィライゼーション7』は明らかに期待外れのパフォーマンスになっています。
こうした状況を鑑みると、親会社のTake-Twoが満足していないと推測するかもしれません。しかし、最新の決算報告前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは、実際には現時点での『シヴィライゼーション7』のパフォーマンスに「非常に満足している」と述べました。
「現時点ではCiv 7に非常に満足している」とZelnickは語りました。「とはいえ、確かに初期段階ではいくつかのハードルがあり、Firaxisチームはそれらに対処する見事な仕事を遂げました。まだやるべきことは残っていますが、我々はプレイヤーの期待に応え、最終的には非常に成功した作品を届けられると確信しています。」
Zelnickはまた、シヴィライゼーションシリーズが他の多くのゲームに比べて販売サイクルが長いという歴史を指摘し、『シヴィライゼーション7』もこのパターンに従うと考えていると述べました。
「シリーズを通じて、各新作リリースは、熱心なファンの間で初期段階にある種の懸念を引き起こす傾向があります。なぜなら彼らはシリーズを非常に大切に思っているからです」と彼は説明しました。
「しかし、時間の経過とともに、プレイヤーは我々が導入した真の改善点に気づき、その結果、強固で持続的な売上が生まれます。今回も同じことが当てはまると予想しています。
「確かに、ローンチ時にはいくつかの問題に遭遇しました。我々はそれらの問題に対処する進展を遂げており、今後も継続して対応していきます。」
全シヴィライゼーションシリーズをランク付け
全シヴィライゼーションシリーズをランク付け
ローンチ時、プレイヤーはユーザーインターフェースの問題、限られたマップの種類、そしてシリーズに伝統的に含まれてきた機能が不足していると感じられている点を指摘しました。
Zelnickが言及した「ハードコアなファンが神経質になっている」という点は、ほぼ間違いなく、Firaxisが導入したいくつかの重要なゲームプレイの変更を示唆しているのでしょう。
『シヴィライゼーション7』での完全なプレイスルーは、古代、探検、近代という3つの異なる時代に渡ります。1つの時代が終了すると、すべてのプレイヤーおよびAI対戦者は同時に「時代遷移」に入ります。この段階では、次の時代に向けて新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを決定し、ゲーム世界が変容していく様子を目にします。このマルチ時代システムは、過去の『シヴィライゼーション』作品からの大きな転換点です。Zelnickは、時間の経過とともにプレイヤーがこの新しいアプローチを受け入れるようになると確信しているようです。
Take-Twoはまだ『シヴィライゼーション7』の具体的な販売数を明らかにしていません。それでも同社は財務報告書の中で、積極的に「ユーザー層を拡大する機会を模索している」と述べています。これには、最近リリースされたMeta Quest 3および3S向けの『シヴィライゼーション7 VR』、そして今後のNintendo Switch 2版も含まれます。