首頁 新聞 《文明帝國7》表現卓越 舊作人氣不減仍獲澤爾尼克盛讚

《文明帝國7》表現卓越 舊作人氣不減仍獲澤爾尼克盛讚

by Benjamin Nov 08,2025

《文明帝國7》在Steam平台的上線無疑面臨了挑戰。自二月發行以來,這款策略續作在Valve平台上的玩家參與度低於預期。Steam上的用戶評價整體呈現「褒貶不一」的狀態。儘管開發商Firaxis發布了多個更新檔旨在改善玩家觀感,但《文明帝國7》目前仍處境艱難,其Steam玩家數量不僅低於《文明帝國6》,甚至不及已有15年歷史的《文明帝國5》

當然,僅憑Steam玩家數量並不能說明全部情況。本作亦在PlayStation、Xbox及任天堂Switch平台發行——而支援新型Joy-Con滑鼠操控的Nintendo Switch 2版本也預計即將推出。然而PC平台始終是該系列的核心客群陣地,在此領域《文明帝國7》的表現明顯未達預期。

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考量這些狀況,或許會認為母公司Take-Two對此不太滿意。但於最新財報發布前接受IGN專訪時,執行長Strauss Zelnick卻表示他對《文明帝國7》目前的表現實際上感到「非常振奮」。

「我對《文明帝國7》至今的表現非常滿意,」Zelnick聲明。「話雖如此,我們確實遭遇了一些初期障礙,而Firaxis團隊在處理這些問題上表現出色。雖仍有後續工作待完成,但我有信心我們將滿足玩家期待,最終推出一款極度成功的作品。」

Zelnick同時指出《文明帝國》系列相較多數遊戲向來具有較長銷售週期的特質,他相信《文明帝國7》也將延續此模式。

「縱觀全系列,每部新作初期總會引起核心粉絲群的些許憂慮,因為他們對這個系列投入極深,」他解釋道。

「然而隨著時間推移,玩家會逐漸體認到我們引入的真正改良,從而促成強勁而持久的銷售表現。我預期這次也將遵循相同軌跡。

「不可諱言,我們在發行初期確實遇到一些問題。我們已著手解決並取得進展,且將持續改善。」

為所有文明帝國遊戲評分

為所有文明帝國遊戲評分

     

遊戲發行時,玩家指出了使用者介面問題、地圖種類有限,以及對系列傳統特色功能缺失的批評。

Zelnick所言「核心粉絲感到不安」,幾乎可確定是指Firaxis對遊戲機制作出的若干重大變革。

《文明帝國7》的完整遊程橫跨三大時代:上古時期、大探索時代與現代。當一個時代終結時,所有玩家與AI對手將同步進入「時代轉換」階段。此階段需為新時代選擇新文明、抉擇要傳承的文明遺產,並見證遊戲世界樣貌的蛻變。這套多時代系統與過往《文明帝國》作品有根本性的差異。Zelnick似乎深信假以時日,玩家將會接納這種創新設計。

Take-Two尚未公開《文明帝國7》的具體銷售數據。但該公司於財報中特別提及正積極「探索擴展客群的機會」,包括近期針對Meta Quest 3與3S推出的《文明帝國7》VR版本,以及即將問世的Nintendo Switch 2版本。