Ryu Ga Gotoku Studio, l'esprit derrière la franchise Like a Dragon/Yakuza, considère les conflits internes comme un catalyseur de l'excellence créative. Cette approche unique du développement de jeux, récemment mise en évidence dans une interview avec Automaton, révèle une équipe qui se nourrit de débats sains et de désaccords constructifs.
Embrasser le « combat » pour une conception de jeu supérieure
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a partagé son point de vue sur la dynamique du studio, révélant que les désaccords sont non seulement courants, mais activement encouragés. Il a souligné que ces « luttes intestines », notamment entre concepteurs et programmeurs, sont de précieux outils de raffinement. Horii a expliqué que le rôle d'un chef de projet est crucial dans la médiation de ces discussions, garantissant qu'elles donnent des résultats positifs. Selon lui, l’absence de conflit conduit à un produit final moins convaincant. La clé, a-t-il souligné, est de garantir que ces désaccords conduisent à des améliorations concrètes, rendant les « combats » productifs plutôt que préjudiciables.
Horii a en outre précisé que le processus collaboratif du studio donne la priorité à la qualité plutôt qu'à l'allégeance de l'équipe. Les idées sont évaluées uniquement selon leur mérite, quelle que soit leur origine. Dans le même temps, le studio maintient des normes rigoureuses, rejetant volontiers les propositions qui ne répondent pas à leurs attentes élevées. Ce processus, a expliqué Horii, implique une série de débats et de « batailles » intenses, tous au service de la création de jeux exceptionnels. L'engagement du studio dans cette approche souligne sa détermination à repousser les limites de la créativité et à offrir des expériences de jeu de haute qualité.