! [Yakuza como um Dragon Devs promove conflitos criativos para melhores jogos] (/uploads/00/1725013253666d19d054288b.png)
O estúdio de Ryu Ga Gotoku, as mentes por trás da franquia Like a Dragon/Yakuza, abraça o conflito interno como um catalisador para a excelência criativa. Essa abordagem única para o desenvolvimento de jogos, destacada recentemente em uma entrevista ao Automaton, revela uma equipe que prospera em debate saudável e discordância construtiva.
abraçando a "luta" pelo design de jogos superiores
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O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou informações sobre a dinâmica do estúdio, revelando que as desacordos não são apenas comuns, mas ativamente incentivadas. Ele enfatizou que esses "lutas", particularmente entre designers e programadores, são ferramentas valiosas para o refinamento. Horii explicou que o papel de um gerente de projeto é crucial na mediação dessas discussões, garantindo que eles produzam resultados positivos. A ausência de conflito, ele argumenta, leva a um produto final menos atraente. A chave, ele enfatizou, é garantir que essas divergências levem a melhorias concretas, tornando as "lutas" produtivas e não prejudiciais.
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Horii esclareceu ainda que o processo colaborativo do estúdio prioriza a qualidade sobre a lealdade da equipe. As idéias são avaliadas apenas por mérito, independentemente de sua origem. Simultaneamente, o estúdio mantém um padrão rigoroso, prontamente descartando propostas que não atendem às suas altas expectativas. O processo, explicou Horii, envolve uma série de debates robustos e "batalhas", tudo a serviço da criação de jogos excepcionais. O compromisso do estúdio com essa abordagem ressalta sua dedicação em ultrapassar os limites criativos e oferecer experiências de jogo de alta qualidade.