龍が如くスタジオ、『Like a Dragon/Yakuza』シリーズの背後にある精神は、内部対立を創造的卓越性の触媒として受け入れています。 最近 Automaton とのインタビューで強調された、ゲーム開発に対するこのユニークなアプローチは、チームが健全な議論と建設的な意見の相違によって繁栄していることを明らかにしています。
優れたゲームデザインを目指して「戦い」を受け入れる
シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、スタジオのダイナミクスについての洞察を共有し、意見の相違が一般的であるだけでなく、積極的に奨励されていることを明らかにしました。 彼は、特にデザイナーとプログラマーの間のこうした「内戦」は、洗練のための貴重なツールであると強調しました。 堀井氏は、こうした議論を仲介し、確実に前向きな結果を生み出すにはプロジェクトマネージャーの役割が重要であると説明した。 矛盾が存在しないと、最終製品の説得力が低下すると彼は主張します。 重要なのは、これらの意見の相違が具体的な改善につながり、「争い」を有害なものではなく生産的なものにすることであると彼は強調した。
堀井氏はさらに、スタジオの共同プロセスではチームの忠誠心よりも品質を優先していると明言した。 アイデアは、その起源に関係なく、メリットのみで評価されます。 同時に、スタジオは厳格な基準を維持しており、高い期待に応えられない提案はすぐに却下されます。 堀井氏によると、このプロセスには、優れたゲームを作成するための一連の激しい議論と「戦い」が含まれています。 このアプローチに対するスタジオの取り組みは、クリエイティブの限界を押し広げ、高品質のゲーム体験を提供するという彼らの献身的な姿勢を裏付けています。