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《如龍》開發者在新遊戲中擁抱衝突

by Madison Oct 12,2024

《如龍》開發者在新遊戲中擁抱衝突

![《如龍》開發者為了更好的遊戲而促進創意衝突](/uploads/00/172501325366d19d054288b.png)

Ryu Ga Gotoku Studio 是《如龍》/《如龍》係列的幕後主創,他們將內部衝突視為卓越創意的催化劑。 最近在 Automaton 的采訪中強調了這種獨特的遊戲開發方法,揭示了一支在健康辯論和建設性分歧中蓬勃發展的團隊。

擁抱卓越遊戲設計的“戰鬥”

![《如龍》開發者為了更好的遊戲而促進創意衝突](/uploads/46/172501325566d19d07bfabd.png)

係列總監 Ryosuke Horii 分享了對工作室動態的見解,透露分歧不僅很常見,而且受到積極鼓勵。 他強調,這些“內鬥”,特別是設計師和程序員之間的“內鬥”,是改進的寶貴工具。 堀井解釋說,項目經理的角色對於調解這些討論、確保它們產生積極的結果至關重要。 他認為,缺乏衝突會導致最終產品不那麼引人注目。 他強調,關鍵是確保這些分歧能夠帶來具體的改進,使“鬥爭”富有成效而不是有害。

![《如龍》開發者為了更好的遊戲而促進創意衝突](/uploads/68/172501325766d19d0970617.png)

Horii 進一步澄清,工作室的協作流程優先考慮質量而不是團隊忠誠度。 想法僅根據優點進行評估,無論其來源如何。 同時,工作室保持著嚴格的標準,很容易拒絕那些不能滿足他們高期望的提案。 堀井解釋說,這個過程涉及一係列激烈的辯論和“戰鬥”,所有這些都是為了創造出色的遊戲。 該工作室對這種方法的承諾凸顯了他們致力於突破創意界限和提供高質量遊戲體驗的奉獻精神。